「Absolum:Rage4開発者の街路による見事なRoguelite」

著者 : Alexis Mar 28,2025

Rage 4の称賛されたStreetsの開発者であるGuard Crush Gamesは、エキサイティングな新しいプロジェクトのために、パブリッシャーDotemuと再びチームを組んでいます。このコラボレーションは、Supamonksが作成した見事な手描きのアニメーションと、有名な作曲家Gareth Cokerによる魅惑的なサウンドトラックを誇るDotemuの最初のオリジナルIP 「Absolum」というタイトルをもたらします。このゲームで1時間を費やした後、Absolumがゲームの世界ですぐに証明されたヒットになる可能性があることは明らかです。

Absolumは、分岐パス、クエスト、キャラクター、挑戦的なボスで深い再生可能性を約束するRogueliteのサイドスクロールビートアップアクションRPGです。私の実践的な経験から、ゲームはこれらの約束を提供します。ドワーフを連想させる堅牢なカールや、レンジャーに似た俊敏で剣を振るうガランダなど、さまざまなプレイヤークラスをフィーチャーした視覚的に素晴らしいファンタジーアドベンチャーです。プレイヤーは、邪悪な生き物との戦闘に従事し、環境を破壊して、ニンジンなどの健康を表現するアイテムを明らかにし、宝箱の建物を探索し、ゴブリンからの待ち伏せ、そして大規模な健康棒で手ごわいボスと戦います。死と再試行のサイクルは、ゲームのログエライトの魅力に追加され、テストされていませんが、ゲームは同じ画面で2人の協同組合もサポートしています。

遊ぶ

80年代から90年代前半の古典的なアーケードゲームの記憶を大事にしている人にとっては、セガジェネシスのゴールデンアックスなどのタイトルを含む、Absolumは懐かしく馴染みがあります。土曜日の朝の漫画スタイルのアートとアニメーションはノスタルジアの感覚を呼び起こしますが、2つのボタンではシンプルではありますが、プレイヤーが直面している敵に基づいて攻撃を適応させることで深さを提供します。ログエライトの要素は現代的なひねりをもたらし、ゲームの再生可能性を高め、競争力を与えます。

あなたの好きなモダンなビートアップは何ですか? --------------------------------------------------

回答結果

Absolumでの旅の間、隠されたパワーアップと目に見えるパワーアップの両方を明らかにします。これらは、トリガーを引いてフェイスボタンを押すことで、アクティブな武器または呪文をトリガーすること、または在庫に存在するパッシブアイテムです。各実行には、ランダム化されたアイテムが特徴で、戦略に影響を与える可能性のあるリスクリワードシステムを導入します。たとえば、1回の実行では、2つのオーブを取得して20%の損傷を増やしましたが、健康の20%を占めているため、危険なほど小さなヘルスバーがありますが、敵の派遣が速くなりました。幸いなことに、トレードオフが急であると感じた場合、いつでも任意のアイテムを破棄できます。

Absolum-最初のスクリーンショット

10個の画像

ログエライトとして、絶対に死ぬことは、次の実行のためにアイテムやパワーアップにゲーム内の通貨を使うことができるショップで領域に戻ることを意味します。残念ながら、この機能は私がプレイした初期のビルドでは完全に動作していなかったため、アイテムとパワーアップの品質は、新しい試みのたびにチャンスを与えました。

Absolumは、最初の主要なボスとの闘いによって証明されるように、恐ろしい挑戦を提示します。巨大なメイスを振り回し、小さなゴブリンを攻撃するために召喚するマンモスのトロールです。この出会いの映像をキャプチャすることはできませんでしたが、他の、同様にタフなボスの画像を共有できます。上司の注意を分割し、ゲームの楽しみを高めることができる2人の協同組合モードを体験することは理想的だったでしょう。古典的なビートアップを知っている人なら誰でも知っているように、これらのゲームは2プレイヤーモードで本当に輝いています。

魅惑的なアートスタイル、スムーズなアニメーション、クラシックなサイドスクロールビートアップゲームプレイ、魅力的なRogueliteループにより、このジャンルの開発者の専門知識と組み合わせて、Absolumは計り知れない可能性と成功の可能性が高くなります。カウチ協同組合の仲間意識を逃した場合、Absolumは、少なくとも一時的にその経験を復活させることを約束します。開発が続くにつれて、より洗練されたバージョンをプレイすることを熱心に予想しており、このゲームに対する私の楽観主義は高いままです。