"Absolum: impressionante roguelita por ruas de desenvolvedores RAGE 4"
A Guard Crush Games, o desenvolvedor por trás das aclamadas ruas da RAGE 4, está se unindo mais uma vez ao editor Dotemu para um novo projeto emocionante. Essa colaboração traz o primeiro IP original de Dotemu, intitulado Absolum , que possui animações impressionantes desenhadas à mão, criadas por Supamonks e uma trilha sonora cativante do renomado compositor Gareth Coker. Depois de passar uma hora com este jogo, fica claro que a Absolum tem o potencial de se tornar rapidamente um sucesso comprovado no mundo dos jogos.
O Absolum é um rpg de ação de rolagem lateral roguelita que promete uma profunda repetibilidade com seus caminhos, missões, personagens e chefes desafiadores. Pela minha experiência prática, o jogo cumpre essas promessas. É uma aventura de fantasia visualmente impressionante, apresentando várias classes de jogadores, como o robusto Karl, remanescente de um anão, e o ágil e empunhando espadas Galandra, semelhante a um guarda florestal. Os jogadores se envolverão em combate contra criaturas malignas, destruirão ambientes para descobrir itens de reversão à saúde, como cenouras, explorar edifícios para baús de tesouro, emboscadas de goblins e combates de chefes formidáveis com barras de saúde maciças. O ciclo de morrer e tentar novamente aumenta o charme roguelita do jogo e, embora não seja testado, o jogo também suporta cooperativas de dois jogadores na mesma tela.
Para aqueles que valorizam as memórias de jogos clássicos de arcade dos anos 80 e início dos anos 90, incluindo títulos como Golden Ax no Sega Genesis, Absolum parecerá nostalgicamente familiares. Sua arte e animações ao estilo de desenhos animados de manhã de sábado evocam uma sensação de nostalgia, enquanto o sistema de combate, embora simples com dois botões, oferece profundidade ao permitir que os jogadores adaptem seus ataques com base nos inimigos que enfrentam. Os elementos roguelitas trazem uma reviravolta moderna, aumentando a repetibilidade do jogo e dando -lhe uma vantagem competitiva.
Respostas dos resultadosAo longo de sua jornada em Absolum, você descobrirá power-ups ocultos e visíveis. Essas podem ser armas ou feitiços ativos acionados puxando um gatilho e pressionando um botão de face ou itens passivos que residem no seu inventário. Cada execução apresenta itens randomizados, introduzindo um sistema de recompensa de risco que pode influenciar sua estratégia. Por exemplo, em uma corrida, adquiri dois orbes que aumentaram meus danos em 20%, mas ao custo de 20% da minha saúde, resultando em uma barra de saúde perigosamente pequena, mas mais rápido despacho inimigo. Felizmente, você pode descartar qualquer item a qualquer momento, se achar as trocas muito íngremes.
Absolum - Primeiras capturas de tela
10 imagens
Como roguelita, morrer em Absolum significa retornar a um reino com uma loja onde você pode gastar moeda no jogo em itens ou power-ups para sua próxima corrida. Infelizmente, esse recurso não estava totalmente operacional na construção inicial que joguei, deixando a qualidade dos itens e power-ups ao acaso em cada nova tentativa.
Absolum apresenta um desafio formidável, como evidenciado pela minha luta contra o primeiro grande chefe - um gigantesco troll empunhando uma maça gigantesca e convocando duendes menores para atacar. Embora eu não tenha conseguido capturar imagens desse encontro, posso compartilhar imagens de outro chefe igualmente difícil. Experimentar o modo cooperativo para dois jogadores, que poderia dividir a atenção do chefe e melhorar o prazer do jogo, teria sido ideal. Como qualquer pessoa que se lembra com carinho de se lembra de Beat-Ups clássica, esses jogos realmente brilham no modo de dois jogadores.
Com seu estilo de arte cativante, animações suaves, jogabilidade clássica de rolagem lateral de rolagem lateral e loop roguelita envolvente, juntamente com a experiência do desenvolvedor nesse gênero, a Absolum detém imenso potencial e uma alta probabilidade de sucesso. Se você perdeu a camaradagem dos jogos cooperativos do Couch, a Absolum promete reviver essa experiência, pelo menos temporariamente. Eu previsto ansiosamente jogar uma versão mais refinada à medida que o desenvolvimento continua, e meu otimismo para este jogo permanece alto.





