"Absolum: Roguelite yang menakjubkan oleh Jalan Rage 4 pemaju"
Guard Crush Games, pemaju di belakang jalan -jalan yang terkenal di Rage 4, sedang bekerjasama sekali lagi dengan penerbit Dotemu untuk projek baru yang menarik. Kerjasama ini membawa kami IP asal Dotemu yang pertama, berjudul Absolum , yang mempunyai animasi tangan yang menakjubkan yang dibuat oleh Supamonks dan soundtrack yang menawan oleh komposer terkenal Gareth Coker. Selepas menghabiskan satu jam dengan permainan ini, jelas bahawa Absolum berpotensi untuk cepat menjadi hit terbukti di dunia permainan.
Absolum adalah aksi-rpg yang mengutuk sampingan roguelite yang menjanjikan kemampuan semula yang mendalam dengan laluan cawangan, pencarian, watak, dan bos yang mencabar. Dari pengalaman tangan saya, permainan menyampaikan janji-janji ini. Ia adalah pengembaraan fantasi visual yang memaparkan pelbagai kelas pemain, seperti Karl yang kuat, mengingatkan kerdil, dan Galandra yang tangkas, pedang, sama dengan renjer. Pemain akan terlibat dalam pertempuran melawan makhluk jahat, memusnahkan persekitaran untuk mengungkap barang-barang yang meresap kesihatan seperti lobak merah, meneroka bangunan untuk dada harta karun, serangan hendap dari bunian, dan bos yang hebat dengan bar kesihatan yang besar. Siklus yang mati dan mencuba semula menambah daya tarikan roguelite permainan, dan walaupun tidak diuji, permainan ini juga menyokong dua pemain co-op pada skrin yang sama.
Bagi mereka yang menghargai kenangan permainan arked klasik dari tahun 80 -an dan awal 90 -an, termasuk tajuk seperti Golden Ax pada Sega Genesis, Absolum akan merasa nostalgically akrab. Seni dan animasi gaya kartun pagi Sabtu membangkitkan rasa nostalgia, sementara sistem tempur, walaupun mudah dengan dua butang, menawarkan kedalaman dengan membolehkan pemain menyesuaikan serangan mereka berdasarkan musuh yang mereka hadapi. Unsur -unsur Roguelite membawa sentuhan moden, meningkatkan kemampuan permainan dan memberikan kelebihan daya saing.
Hasil JawapanSepanjang perjalanan anda di Absolum, anda akan mendedahkan kedua-dua kuasa tersembunyi dan kelihatan. Ini boleh menjadi senjata aktif atau mantra yang dicetuskan dengan menarik pencetus dan menekan butang muka, atau item pasif yang tinggal di inventori anda. Setiap run mempunyai item rawak, memperkenalkan sistem ganjaran risiko yang boleh mempengaruhi strategi anda. Sebagai contoh, dalam satu larian, saya memperoleh dua bola yang meningkatkan kerosakan saya sebanyak 20% tetapi dengan kos 20% kesihatan saya, mengakibatkan bar kesihatan yang berbahaya tetapi penghantaran musuh yang lebih cepat. Nasib baik, anda boleh membuang mana-mana item pada bila-bila masa jika anda mendapati trade-off terlalu curam.
Absolum - tangkapan skrin pertama
10 gambar
Sebagai seorang roguelite, mati dalam Absolum bermakna kembali ke alam dengan kedai di mana anda boleh menghabiskan mata wang dalam permainan pada item atau kuasa-up untuk larian seterusnya anda. Malangnya, ciri ini tidak beroperasi sepenuhnya dalam binaan awal yang saya mainkan, meninggalkan kualiti item dan kuasa untuk peluang pada setiap percubaan baru.
Absolum membentangkan cabaran yang hebat, seperti yang dibuktikan oleh perjuangan saya terhadap bos utama yang pertama -troll raksasa yang menggunakan gigitan raksasa dan memanggil bunian yang lebih kecil untuk menyerang. Walaupun saya tidak dapat menangkap rakaman pertemuan ini, saya dapat berkongsi imej yang lain, bos yang sama sukar. Mengalami mod co-op dua pemain, yang boleh membahagikan perhatian bos dan meningkatkan keseronokan permainan, pastinya ideal. Sebagai sesiapa yang suka mengingati Beat-'em-up klasik, permainan ini benar-benar bersinar dalam mod dua pemain.
Dengan gaya seni yang menawan, animasi yang lancar, permainan beat-'e-up sampingan klasik, dan melibatkan Roguelite Loop, ditambah pula dengan kepakaran pemaju dalam genre ini, Absolum memegang potensi besar dan kemungkinan besar kejayaan. Jika anda telah melepaskan persahabatan permainan Co-op Couch, Absolum berjanji untuk memulihkan pengalaman itu, sekurang-kurangnya buat sementara waktu. Saya dengan penuh harapan menjangkakan memainkan versi yang lebih halus apabila pembangunan berterusan, dan keyakinan saya untuk permainan ini tetap tinggi.





