"Absolum: Nakamamanghang Roguelite sa pamamagitan ng mga kalye ng Rage 4 developer"
Ang Guard Crush Games, ang nag -develop sa likod ng na -acclaim na mga kalye ng Rage 4, ay muling nakikipagtagpo kasama ang publisher na Dotemu para sa isang kapana -panabik na bagong proyekto. Ang pakikipagtulungan na ito ay nagdudulot sa amin ng unang orihinal na IP ng Dotemu, na may pamagat na Absolum , na ipinagmamalaki ang mga nakamamanghang mga animation na iginuhit ng kamay na ginawa ng Supamonks at isang nakakaakit na soundtrack ng kilalang kompositor na si Gareth Coker. Matapos ang paggastos ng isang oras sa larong ito, malinaw na ang Absolum ay may potensyal na mabilis na maging isang napatunayan na hit sa mundo ng paglalaro.
Ang Absolum ay isang roguelite side-scroll beat-'em-up action-RPG na nangangako ng malalim na pag-replay sa mga sumasanga na mga landas, pakikipagsapalaran, character, at mapaghamong mga bosses. Mula sa aking karanasan sa hands-on, ang laro ay naghahatid sa mga pangakong ito. Ito ay isang paningin na nakamamanghang pakikipagsapalaran ng pantasya na nagtatampok ng iba't ibang mga klase ng manlalaro, tulad ng matatag na karl, nakapagpapaalaala sa isang dwarf, at ang maliksi, sword-wielding Galandra, na katulad ng isang ranger. Ang mga manlalaro ay makikipag-away laban sa mga masasamang nilalang, sirain ang mga kapaligiran upang alisan ng takip ang mga item na nag-aaplay sa kalusugan tulad ng mga karot, galugarin ang mga gusali para sa mga dibdib ng kayamanan, mga ambush ng mukha mula sa mga goblins, at labanan ang mga mabisang bosses na may napakalaking mga bar sa kalusugan. Ang pag-ikot ng namamatay at retrying ay nagdaragdag sa roguelite charm ng laro, at kahit na hindi nasubok, sinusuportahan din ng laro ang two-player co-op sa parehong screen.
Para sa mga nagmamahal sa mga alaala ng mga klasikong laro ng arcade mula sa 80s at unang bahagi ng 90s, kasama ang mga pamagat tulad ng Golden Ax sa Sega Genesis, ang Absolum ay maramdaman na pamilyar sa nostalgically. Ang Sabado ng umaga ng cartoon-style art at mga animation ay nag-udyok ng isang pakiramdam ng nostalgia, habang ang sistema ng labanan, kahit na simple na may dalawang pindutan, ay nag-aalok ng lalim sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa mga manlalaro na iakma ang kanilang mga pag-atake batay sa mga kaaway na kinakaharap nila. Ang mga elemento ng roguelite ay nagdadala ng isang modernong twist, pagpapahusay ng replayability ng laro at binibigyan ito ng isang mapagkumpitensyang gilid.
Mga resulta ng sagotSa buong paglalakbay mo sa Absolum, makikita mo ang parehong nakatago at nakikitang mga power-up. Ang mga ito ay maaaring maging aktibong sandata o mga spelling na na -trigger sa pamamagitan ng paghila ng isang gatilyo at pagpindot sa isang pindutan ng mukha, o mga passive item na naninirahan sa iyong imbentaryo. Ang bawat pagtakbo ay nagtatampok ng mga randomized na item, na nagpapakilala ng isang sistema ng gantimpala na maaaring maimpluwensyahan ang iyong diskarte. Halimbawa, sa isang pagtakbo, nakakuha ako ng dalawang orbs na pinalakas ang aking pinsala sa pamamagitan ng 20% ngunit sa gastos ng 20% ng aking kalusugan, na nagreresulta sa isang mapanganib na maliit na bar ng kalusugan ngunit mas mabilis na pagpapadala ng kaaway. Sa kabutihang palad, maaari mong itapon ang anumang item sa anumang oras kung nahanap mo ang mga trade-off na masyadong matarik.
Absolum - Unang mga screenshot
10 mga imahe
Bilang isang roguelite, ang namamatay sa Absolum ay nangangahulugang bumalik sa isang lupain na may isang tindahan kung saan maaari kang gumastos ng in-game na pera sa mga item o power-up para sa iyong susunod na pagtakbo. Sa kasamaang palad, ang tampok na ito ay hindi ganap na pagpapatakbo sa maagang pagtatayo na nilalaro ko, na iniiwan ang kalidad ng mga item at power-up na pagkakataon sa bawat bagong pagtatangka.
Ang Absolum ay nagtatanghal ng isang kakila -kilabot na hamon, tulad ng napatunayan ng aking pakikibaka laban sa unang pangunahing boss - isang mammoth troll na gumagamit ng isang napakalaking mace at pagtawag ng mas maliit na goblins upang atake. Habang hindi ko makuha ang footage ng engkwentro na ito, maaari akong magbahagi ng mga imahe ng isa pa, pantay na matigas na boss. Nakakaranas ng mode na two-player co-op, na maaaring hatiin ang atensyon ng boss at mapahusay ang kasiyahan ng laro, ay magiging perpekto. Tulad ng alam ng sinumang nakakaalala ng mga klasikong beat-'em-up, ang mga larong ito ay tunay na lumiwanag sa mode na two-player.
Sa pamamagitan ng mapang-akit na estilo ng sining, makinis na mga animation, klasikong side-scroll beat-'em-up gameplay, at nakikipag-ugnay sa roguelite loop, kasabay ng kadalubhasaan ng developer sa ganitong genre, ang Absolum ay may hawak na napakalaking potensyal at isang mataas na posibilidad ng tagumpay. Kung napalampas mo ang camaraderie ng mga laro ng co-op ng couch, ipinangako ng Absolum na mabuhay ang karanasan na iyon, kahit pansamantala. Sabik kong inaasahan ang paglalaro ng isang mas pino na bersyon habang nagpapatuloy ang pag -unlad, at ang aking optimismo para sa larong ito ay nananatiling mataas.





