Ang Spider-Man 2 ay naglulunsad sa singaw na may mga kinakailangan sa Lenient PC
Ang Spider-Man 2 ng Sony's Marvel ay sa wakas ay nakikipag-swing sa PC ngayon, Enero 30. Matapos ang maraming pag-asa, maaari na ngayong maranasan ng mga manlalaro ng PC ang kapanapanabik na pakikipagsapalaran ng web-slinger, kasama ang developer ng Nixxes software na nagdedetalye ng mga kakayahan ng port sa blog ng PlayStation . Ang port ay maingat na ginawa upang mai -optimize ang pagganap at visual na katapatan sa isang malawak na hanay ng mga pagsasaayos ng hardware.
Sa tabi ng isang bagong inilabas na trailer, inihayag ng Nixxes software na ang bersyon ng PC ng Spider-Man 2 ay hindi nangangailangan ng account ng PlayStation Network (PSN), isang makabuluhang pag-alis mula sa bersyon ng console. Ipinakikilala din ng port ang mga advanced na tampok ng raytracing, kabilang ang DLSS 3.5 Ray Reconstruction, na nangangako ng pinahusay na kalidad ng visual. Ayon kay Menno Bil, isang graphic programmer sa Nixxes, "Sa Marvel's Spider-Man 2 sa PC na may ray na muling pag-aayos ng sinag, nakikita namin ang mas detalyadong ray-traced na mga pagmumuni-muni at mas mahusay na tinukoy na sinag ng sinag, lalo na kapag tinitingnan ang mga raytracing effects sa matarik na anggulo. Nakikita din natin ang mga pagpapabuti sa mga pag-iingat na mga interior at mas kaunting ghosting at ingay sa pag-ingay ng ingay.
Sinusuportahan ng laro ang iba't ibang mga teknolohiya ng pag -aalsa at mga henerasyon ng frame, kabilang ang DLSS 3 at FSR 3.1, kasama ang XESS ng Intel. Habang ang multi frame henerasyon ng DLSS 4 ay hindi suportado sa labas ng kahon, ang mga gumagamit ay maaaring potensyal na mag -upgrade dito gamit ang NVIDIA app upang mapahusay ang kalidad ng imahe ng henerasyon ng frame ng DLSS 3.
Para sa mga may mas malawak na monitor, ang laro ay nag -aalok ng suporta sa ultrawide hanggang sa isang kahanga -hangang 48: 9 na ratio ng aspeto, kasama ang lahat ng mga cinematics na makikita hanggang sa 32: 9.
Ang mga kinakailangan ng system para sa Spider-Man 2 ay ikinategorya sa mga pagsasaayos ng sinag ng sinag at non-ray-traced. Kung hindi ka nababahala tungkol sa mga advanced na pagmuni -muni, maaari mong patakbuhin ang laro sa 720p at 30 fps sa isang katamtamang pag -setup na may mga sangkap tulad ng isang NVIDIA GTX 1650, isang Intel Core i3 8100, at 16 GB ng RAM. Para sa mga may high-end system, ang pagkamit ng 4K sa 60 fps na may mga setting na "Ray Tracing Ultimate" ay nangangailangan ng isang RTX 4090, isang AMD Ryzen 7800x3D, at 32 GB ng RAM.
Tulad ng para sa pagpapatakbo ng Spider-Man 2 sa singaw ng singaw, iminumungkahi ng mataas na RAM at modernong graphics card na maaaring magawa, ngunit huwag asahan ang opisyal na pag-verify ng singaw ng singaw. Ang mga nakaraang pamagat tulad ng Spider-Man at Spider-Man: Miles Morales, na mga port ng PS4, ay mas scalable, samantalang ang Spider-Man 2, na orihinal na eksklusibo sa PS5, ay maaaring itulak pa ang hardware.
Ang detalyadong mga kinakailangan sa hardware ay natanggap nang maayos sa online. Ang isang gumagamit sa Reddit ay nagkomento , "Ito ay dapat na pinakamahusay na sheet ng mga kinakailangan sa hardware na nakita ko hanggang ngayon." Ang isa pang gumagamit, itsmeicebear4, ay idinagdag, "Matapat, mahusay na trabaho. Kung ang pagganap ay nabubuhay hanggang dito, tatanggapin ito nang maayos."



