แฟรนไชส์ Borderlands สำรวจโลกทัศน์ใหม่ที่เหนือกว่าภาพยนตร์
คำแนะนำของ CEO Gearbox เกี่ยวกับ Borderlands 4 หลังจากภาพยนตร์ล้มเหลว
ภายหลังจากที่บ็อกซ์ออฟฟิศระเบิดซึ่งเป็นภาพยนตร์ Borderlands ทาง Gearbox CEO Randy Pitchford ได้ล้อเลียนการพัฒนา Borderlands 4 อีกครั้ง อ่านรายละเอียดเกี่ยวกับความคืบหน้าของเกมและความคิดเห็นล่าสุดของ CEO ต่อไป
Gearbox ยืนยันการทำงานต่อไปใน Borderlands 4
เกม Borderlands ใหม่อยู่ระหว่างการพัฒนา
เมื่อวันอาทิตย์ที่ผ่านมา Pitchford ได้เสนอการยืนยันอย่างละเอียดอีกครั้งเกี่ยวกับงานที่กำลังดำเนินอยู่ของสตูดิโอในภาค Borderlands ภาคต่อไป โดยขอบคุณแฟน ๆ ที่กระตือรือร้นอย่างต่อเนื่องสำหรับซีรีส์เกม ซึ่งเขาสังเกตเห็นว่ามีน้ำหนักมากกว่าการต้อนรับภาพยนตร์ที่ดัดแปลงล่าสุดมาก สิ่งนี้กระตุ้นให้แฟนๆ คาดหวังมากขึ้นสำหรับรายละเอียดที่เป็นรูปธรรมมากขึ้น
คำใบ้ล่าสุดนี้เป็นไปตามความคิดเห็นของ Pitchford ในการสัมภาษณ์ GamesRadar เมื่อเร็วๆ นี้ ซึ่งเขาเปิดเผยว่า Gearbox มีโครงการสำคัญหลายโครงการที่กำลังดำเนินการอยู่ โดยบอกเป็นนัยว่าข่าวเกี่ยวกับเกม Borderlands ภาคต่อไปใกล้จะมาถึงแล้ว
เมื่อต้นปีที่ผ่านมา ผู้จัดพิมพ์ 2K ได้ยืนยันการพัฒนาของ Borderlands 4 อย่างเป็นทางการ ซึ่งตรงกับการเข้าซื้อ Gearbox Entertainment ของ Take-Two Interactive แฟรนไชส์ Borderlands เปิดตัวในปี 2552 มียอดขายมากกว่า 83 ล้านชุด โดย Borderlands 3 ขึ้นแท่นเกมที่ขายเร็วที่สุดของ 2K ด้วยจำนวน 19 ล้านชุด Borderlands 2 ยังคงเป็นเกมที่ขายดีที่สุดของบริษัท โดยมียอดขายมากกว่า 28 ล้านชุดนับตั้งแต่ปี 2012
การต้อนรับที่แย่ของภาพยนตร์กระตุ้นให้เกิดความคิดเห็นของ CEO
ความคิดเห็นบนโซเชียลมีเดียของ Pitchford เกิดขึ้นหลังจากความล้มเหลวทางการค้าและวิพากษ์วิจารณ์ครั้งใหญ่สำหรับภาพยนตร์ Borderlands แม้จะเข้าฉายในโรงภาพยนตร์มากกว่า 3,000 โรง รวมถึงการฉาย IMAX ระดับพรีเมี่ยม แต่ภาพยนตร์เรื่องนี้ทำรายได้เพียง 4 ล้านเหรียญในช่วงสุดสัปดาห์ที่เปิดตัว คาดว่าจะทำได้ไม่ถึง 10 ล้านเหรียญเทียบกับงบประมาณ 115 ล้านเหรียญ ภาพยนตร์เรื่องนี้ถือเป็นเรื่องน่าผิดหวังครั้งใหญ่ในบ็อกซ์ออฟฟิศช่วงฤดูร้อน
ภาพยนตร์ที่รอคอยมานานซึ่งผลิตมานานกว่าสามปี ได้รับคำวิจารณ์เชิงลบอย่างล้นหลามและเรตติ้ง CinemaScore ต่ำ แม้กระทั่งจากแฟน ๆ Borderlands โดยเฉพาะก็ตาม นักวิจารณ์อ้างว่าขาดเสน่ห์และอารมณ์ขันของแฟรนไชส์นี้ ซึ่งบ่งบอกถึงความพยายามที่เข้าใจผิดในการดึงดูดกลุ่มประชากรอายุน้อย Edgar Ortega จาก Loud and Clear Reviews เน้นย้ำถึงความล้มเหลวของภาพยนตร์ในการจับแก่นแท้ของเกม
ในขณะที่ Gearbox มุ่งเน้นไปที่เกมถัดไป การตอบรับที่ไม่ดีของภาพยนตร์เรื่องนี้ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจที่ชัดเจนถึงความท้าทายที่มีอยู่ในการนำวิดีโอเกมยอดนิยมมาสู่หน้าจอขนาดใหญ่ อย่างไรก็ตาม สตูดิโอยังคงมุ่งมั่นที่จะนำเสนอเกมที่ประสบความสำเร็จอีกครั้งให้กับชุมชนเกมที่ภักดี




