Borderlands 프랜차이즈, 영화 너머의 새로운 지평을 탐험하다
기어박스 CEO가 영화 실패 후 보더랜드 4에 대해 암시합니다
영화 흥행폭탄이었던 보더랜드에 이어 기어박스 CEO 랜디 피치포드가 보더랜드 4의 개발 과정을 다시 한 번 예고했습니다. 게임 진행 상황과 CEO의 최근 코멘트를 자세히 읽어보세요.
Gearbox, Borderlands 4의 지속적인 작업 확인
개발 중인 새로운 Borderlands 게임
지난 일요일, Pitchford는 스튜디오가 다음 Borderlands 작품에 대해 진행 중인 작업에 대한 또 다른 미묘한 확인을 제공했으며 게임 시리즈에 대한 팬들의 지속적인 열정에 감사를 표했으며 최근 영화 각색에 대한 반응보다 훨씬 더 큰 열정을 보였습니다. 이는 더욱 구체적인 내용에 대한 팬들의 기대감을 더욱 증폭시켰습니다.
이 최신 힌트는 최근 GamesRadar 인터뷰에서 Pitchford가 Gearbox가 여러 주요 프로젝트를 진행 중이라고 밝혔으며 다음 Borderlands 게임에 대한 소식이 임박했음을 암시하는 발언을 따른 것입니다.
올해 초 퍼블리셔 2K는 Take-Two Interactive의 Gearbox Entertainment 인수와 동시에 Borderlands 4의 개발을 공식적으로 확인했습니다. 2009년에 출시된 Borderlands 프랜차이즈는 8,300만 개 이상의 판매량을 자랑하며, Borderlands 3는 1,900만 개로 2K에서 가장 빨리 팔린 타이틀을 달성했습니다. Borderlands 2는 2012년 이후 2,800만 장 이상 판매된 회사의 베스트셀러 게임으로 남아 있습니다.
영화 흥행 부진, CEO 코멘트
Pitchford의 소셜 미디어 댓글은 Borderlands 영화가 중대한 비판적, 상업적 실패를 겪은 직후에 나왔습니다. 프리미엄 IMAX 상영을 포함해 3,000개 이상의 극장에서 폭넓게 개봉했음에도 불구하고 이 영화는 개봉 주말에 고작 400만 달러의 수익을 올렸습니다. 1억 1,500만 달러의 예산 대비 1,000만 달러에 훨씬 못 미칠 것으로 예상되는 이 영화는 여름 최대의 흥행 실망작으로 간주됩니다.
3년 넘게 제작 중인 오랫동안 기다려온 영화는 열성적인 Borderlands 팬들로부터도 압도적으로 부정적인 평가와 낮은 CinemaScore 등급을 받았습니다. 비평가들은 프랜차이즈의 확고한 매력과 유머와의 단절을 언급하며 젊은층에게 어필하려는 잘못된 시도를 시사했습니다. Loud and Clear Reviews의 Edgar Ortega는 영화가 게임의 본질을 포착하지 못했다고 강조했습니다.
Gearbox가 다음 게임에 집중하는 동안 영화의 낮은 반응은 사랑받는 비디오 게임을 대형 화면에 적용하는 데 따르는 어려움을 극명하게 상기시켜 줍니다. 하지만 스튜디오는 충실한 게임 커뮤니티를 위해 또 다른 성공적인 타이틀을 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다.







