La franquicia Borderlands explora nuevos horizontes más allá del cine
El CEO de Gearbox da pistas sobre Borderlands 4 después del fracaso de la película
Tras el fracaso de taquilla que fue la película Borderlands, el director ejecutivo de Gearbox, Randy Pitchford, ha vuelto a adelantar el desarrollo de Borderlands 4. Siga leyendo para obtener detalles sobre el progreso del juego y los comentarios recientes del director ejecutivo.
Gearbox confirma el trabajo continuo en Borderlands 4
Nuevo juego Borderlands en desarrollo
El domingo pasado, Pitchford ofreció otra sutil confirmación del trabajo en curso del estudio en la próxima entrega de Borderlands, agradeciendo a los fanáticos por su continuo entusiasmo por la serie de juegos, que según él superó con creces la recepción de la reciente adaptación cinematográfica. Esto alimentó aún más la anticipación de los fanáticos por detalles más concretos.
Esta última pista sigue a los comentarios de Pitchford en una entrevista reciente de GamesRadar donde reveló que Gearbox tenía varios proyectos importantes en marcha, lo que sugiere que las noticias sobre el próximo juego de Borderlands son inminentes.
A principios de este año, el editor 2K confirmó oficialmente el desarrollo de Borderlands 4, coincidiendo con la adquisición de Gearbox Entertainment por parte de Take-Two Interactive. La franquicia Borderlands, lanzada en 2009, cuenta con más de 83 millones de unidades vendidas, y Borderlands 3 alcanzó el estatus de título de mayor venta de 2K con 19 millones de copias. Borderlands 2 sigue siendo el juego más vendido de la compañía, habiendo vendido más de 28 millones de copias desde 2012.
La mala recepción de la película estimula los comentarios del director ejecutivo
Los comentarios de Pitchford en las redes sociales llegaron inmediatamente después de un importante fracaso comercial y crítico para la película Borderlands. A pesar de un amplio estreno en más de 3.000 salas de cine, incluidas proyecciones IMAX premium, la película recaudó apenas 4 millones de dólares en su primer fin de semana. Se prevé que la película no alcance los 10 millones de dólares frente a un presupuesto de 115 millones de dólares, y se considera una gran decepción de taquilla del verano.
La tan esperada película, en producción durante más de tres años, recibió críticas abrumadoramente negativas y una calificación pobre en CinemaScore, incluso de fanáticos dedicados de Borderlands. Los críticos citaron una desconexión con el encanto y el humor establecidos de la franquicia, sugiriendo un intento equivocado de atraer a un grupo demográfico más joven. Edgar Ortega de Loud and Clear Reviews destacó el fracaso de la película a la hora de capturar la esencia de los juegos.
Mientras Gearbox se concentra en su próximo juego, la mala recepción de la película sirve como un claro recordatorio de los desafíos inherentes a la adaptación de los queridos videojuegos a la pantalla grande. Sin embargo, el estudio sigue dedicado a ofrecer otro título exitoso para su leal comunidad de jugadores.




