Франшиза Borderlands открывает новые горизонты за пределами кинематографа
Генеральный директор Gearbox намекает на выход Borderlands 4 после провала фильма
После кассового провала фильма Borderlands генеральный директор Gearbox Рэнди Питчфорд снова намекнул о разработке Borderlands 4. Подробности о ходе разработки игры и недавние комментарии генерального директора читайте дальше.
Gearbox подтверждает продолжение работы над Borderlands 4
Новая игра Borderlands в разработке
В минувшее воскресенье Питчфорд представил еще одно тонкое подтверждение продолжающейся работы студии над следующей частью Borderlands, поблагодарив фанатов за их постоянный энтузиазм по поводу серии игр, который, как он отметил, намного перевешивает прием недавней экранизации. Это еще больше усилило ожидание фанатов более конкретных подробностей.
Этот последний намек следует за комментариями Питчфорда в недавнем интервью GamesRadar, в котором он сообщил, что у Gearbox есть несколько крупных проектов, что позволяет предположить, что новости о следующей игре Borderlands неизбежны.
Ранее в этом году издатель 2K официально подтвердил разработку Borderlands 4, что совпало с приобретением Take-Two Interactive компании Gearbox Entertainment. Франшиза Borderlands, запущенная в 2009 году, может похвастаться более чем 83 миллионами проданных копий, при этом Borderlands 3 достигла статуса самой быстропродаваемой игры 2K с тиражом 19 миллионов копий. Borderlands 2 остается самой продаваемой игрой компании: с 2012 года было продано более 28 миллионов копий.
Плохой прием фильма вызвал комментарии генерального директора
Комментарии Питчфорда в социальных сетях появились сразу после серьезного критического и коммерческого провала фильма Borderlands. Несмотря на широкий прокат в более чем 3000 кинотеатрах, включая показы премиум-класса в формате IMAX, за первые выходные фильм собрал всего 4 миллиона долларов. По прогнозам, фильм не достигнет 10 миллионов долларов при бюджете в 115 миллионов долларов, поэтому фильм считается главным разочарованием в летних кассовых сборах.
Долгожданный фильм, который снимался более трех лет, получил крайне негативные отзывы и низкую оценку CinemaScore даже от преданных поклонников Borderlands. Критики указали на несоответствие устоявшемуся шарму и юмору франшизы, предполагая ошибочную попытку обратиться к более молодой аудитории. Эдгар Ортега из Loud and Clear Reviews подчеркнул, что фильм не смог передать суть игр.
Пока Gearbox фокусируется на своей следующей игре, плохой прием фильма служит ярким напоминанием о проблемах, связанных с адаптацией любимых видеоигр к большому экрану. Тем не менее, студия по-прежнему стремится создать еще одну успешную игру для своего лояльного игрового сообщества.




