"Avowed Sequel/DLC เป็นคำใบ้: ยอดขายโปรด Obsidian, Microsoft"
Avowed Sequel/DLC บอกเป็นนัยว่าตัวเลขยอดขายเป็นไปตาม Obsidian และ Microsoft

ด้วยการเปิดตัว Avowed ที่ประสบความสำเร็จผู้กำกับเกม Carrie Patel ได้บอกใบ้ถึงความเป็นไปได้ที่น่าตื่นเต้นสำหรับอนาคตของแฟรนไชส์ ดำดิ่งลงไปในรายละเอียดเพื่อเปิดเผยสิ่งที่อาจเกิดขึ้นต่อไปสำหรับการยอมรับรวมถึงการขยายหรือภาคต่อที่อาจเกิดขึ้นและแผนการที่ทะเยอทะยานอื่น ๆ จาก Obsidian Entertainment
ผู้กำกับ Avowed ต้องการทำมากขึ้นกับโลกที่พวกเขาสร้างขึ้น
ความเป็นไปได้ของการขยายหรือภาคต่อ

ยอดขายที่น่าประทับใจของ Avowed ทำให้ทั้ง Microsoft และ Obsidian ตื่นเต้น ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยกับ Bloomberg เมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2568 ผู้อำนวยการเกม Carrie Patel ได้พูดคุยถึงศักยภาพในการขยายจักรวาลที่ได้รับการยอมรับ แม้ว่าจะไม่มีการประกาศแผนการที่เป็นรูปธรรม แต่ Patel แสดงความสนใจอย่างมากในการสำรวจโลกที่พวกเขาสร้างขึ้นโดยระบุว่า "ตอนนี้เราได้สร้างโลกที่ยอดเยี่ยมนี้และยังสร้างความแข็งแกร่งของทีมและความทรงจำของกล้ามเนื้อรอบเนื้อหาและการเล่นเกมในโลกนี้ฉันชอบที่จะเห็นเราทำมากขึ้น" ความกระตือรือร้นของเธอสำหรับการขยายตัวในอนาคตและภาคต่อแสดงให้เห็นถึงช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ ของเกม
การเปลี่ยนแปลงในการยอมรับในระหว่างการพัฒนา

การเดินทางสู่การเปิดตัวของ Avowed นั้นเต็มไปด้วยความท้าทายและการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ Patel อธิบายกระบวนการพัฒนาว่ายุ่งเหยิง แต่ให้รางวัลในที่สุด เริ่มแรกในปี 2561 โครงการเผชิญกับอุปสรรคมากมายรวมถึงการขาย Obsidian ให้กับ Microsoft และการลดคุณลักษณะที่ตามมาเช่นองค์ประกอบผู้เล่นหลายคน ในเดือนมกราคม 2564 การเปลี่ยนแปลงความเป็นผู้นำและการรีบูตเกมเป็นช่วงเวลาสำคัญ ภายใต้คำแนะนำของ Patel โฟกัสเปลี่ยนไปเพื่อเสริมสร้างการเล่าเรื่องและตำนานจากเสาหลักของซีรีย์นิรันดร์ในขณะที่เปลี่ยนจากโลกเปิดไปเป็นโซนเปิดที่ได้รับการกลั่นกรองมากขึ้น Patel สะท้อนให้เห็นถึงประสบการณ์นี้โดยพูดว่า "มีสิ่งที่น่าสนใจนี้ที่ฉันเคยเห็นในทุกโครงการที่ฉันเคยทำหรือเห็นในช่วงเวลาที่ฉันอยู่ที่สตูดิโอ
Obsidian ต้องการเสาหลักนิรันดร์

หลังจากความสำเร็จของ Avowed Obsidian กระตือรือร้นที่จะขยายเสาหลักของจักรวาลนิรันดร์ยิ่งขึ้นไปอีก ในช่วง Twitch Livestream เมื่อวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2568 Josh Sawyer ผู้อำนวยการเสาหลักของนิรันดร์และภาคต่อของมันแบ่งปันความสนใจของสตูดิโอในการพัฒนาเกมกลยุทธ์ที่ชื่อว่า Pillars: Tactics “ เสาหลัก: กลยุทธ์เป็นสิ่งที่ผู้คนจำนวนมากต้องการผู้คนจำนวนมากในสตูดิโอต้องการทำงานต่อไปมีผู้คนมากมายที่ชอบเกมกลยุทธ์” ซอว์เยอร์กล่าว อย่างไรก็ตามเขายอมรับความท้าทายในการกำหนดขอบเขตของเกมรวมถึงขนาดของทีมและคุณภาพภาพ แม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้ความสนใจในเกมกลยุทธ์นั้นแข็งแกร่งโดยได้รับความนิยมจากแฟรนไชส์ นอกจากนี้ซอว์เยอร์ยังแสดงความทะเยอทะยานของเขาในการสร้างเสาหลักนิรันดร 3 ด้วยงบประมาณที่คล้ายคลึงกับประตูของ Baldur 3 ซึ่งเน้นการก้าวกระโดดที่สำคัญจากทรัพยากรที่ใช้สำหรับเสาหลัก Eternity 2: Deadfire
Avowed พร้อมใช้งานสำหรับ Xbox Series X | S และ PC อัปเดตอยู่กับการพัฒนาล่าสุดเกี่ยวกับ Avowed โดยการตรวจสอบบทความที่เกี่ยวข้องของเราด้านล่าง!





