A nova patente da Sony poderia usar a IA e uma câmera apontada para os dedos para descobrir qual botão você pressionará a seguir
A mais recente patente da Sony sugere uma abordagem revolucionária para minimizar a latência em futuros hardware de jogos. A patente, WO2025010132, intitulada "Release de entrada/ação cronometrada", aproveita a IA e os sensores adicionais para prever entradas do jogador, simplificando a execução do comando.
O PlayStation 5 Pro da Sony já possui o upscaler PSSR, mas tecnologias como a geração de quadros introduzem latência. Os concorrentes AMD e a NVIDIA abordaram isso com Radeon Anti-Lag e NVIDIA Reflex, respectivamente, e a Sony parece pronta para entrar na briga com sua própria solução.
Conforme relatado pelo Tech4Gamers, a patente se concentra na previsão do próximo botão. A Sony reconhece a latência inerente entre a entrada do jogador e o processamento do sistema, levando a uma execução tardia e possíveis problemas de jogabilidade. Sua solução proposta envolve um modelo de IA treinado para antecipar ações do jogador, combinado com um sensor externo.
A patente sugere uma câmera focada no controlador como uma opção de sensor, usando sua entrada para alimentar o modelo de IA. Outra possibilidade envolve a utilização de botões do controlador, potencialmente alavancando entradas analógicas - uma tecnologia que a Sony defendeu no passado.
Embora os detalhes da patente possam não se traduzir diretamente no PlayStation 6, ela revela o compromisso da Sony em reduzir a latência sem sacrificar a capacidade de resposta. Isso é particularmente crucial, dada a crescente popularidade das tecnologias de geração de quadros como FSR 3 e DLSS 3, que geralmente adicionam latência.
Os benefícios seriam mais perceptíveis em jogos em ritmo acelerado, exigindo taxas altas de quadros e baixa latência, como atiradores do Twitch. No entanto, a implementação final dessa tecnologia em hardware futuro permanece incerta.
