新しいSony特許はAIを使用し、指を指してカメラを使用して、次に押すボタンを作成できます
ソニーの最新の特許は、将来のゲームハードウェアの遅延を最小限に抑えるための革新的なアプローチを示唆しています。 「タイミング入力/アクションリリース」というタイトルの特許、WO2025010132、AIおよび追加のセンサーを活用してプレーヤーの入力を予測し、それによりコマンドの実行を合理化します。
Sony's PlayStation 5 ProはすでにPSSR Upscalerを備えていますが、フレームジェネレーションなどのテクノロジーはレイテンシを導入しています。競合他社のAMDとNvidiaは、それぞれRadeon Anti-LagとNvidiaの反射でこれに取り組んでおり、Sonyは独自の解決策で争いに入る態勢を整えているようです。
Tech4Gamersが報告したように、特許は次のボタンプレスの予測に焦点を当てています。ソニーは、プレーヤーの入力とシステム処理の間の固有の遅延を認め、実行の遅延と潜在的なゲームプレイの問題につながります。提案されたソリューションには、外部センサーと組み合わせたプレーヤーアクションを予測するように訓練されたAIモデルが含まれます。
特許は、コントローラーに焦点を当てたカメラが1つのセンサーオプションとして焦点を当てており、その入力を使用してAIモデルにフィードすることを提案しています。別の可能性には、コントローラーボタン自体を利用し、アナログ入力を活用する可能性があります。これは、ソニーが過去に擁護してきた技術です。
特許の詳細はPlayStation 6に直接変換されないかもしれませんが、応答性を犠牲にすることなくレイテンシを減らすというソニーのコミットメントを明らかにしています。これは、FSR 3やDLSS 3のようなフレーム生成テクノロジーの人気が高まっていることを考えると、特に重要です。
このメリットは、ペースの速いゲームで最も顕著であり、Twitch Shootersなどの高いフレームレートと低レイテンシーの両方を必要とします。ただし、将来のハードウェアにおけるこのテクノロジーの最終的な実装は不確実なままです。
