Cywilizacje dominują w triumfie naukowym

Autor : Finn Jan 21,2025

Cywilizacje dominują w triumfie naukowym

Cywilizacja VI: najszybsze ścieżki do zwycięstwa naukowego

Cywilizacja VI oferuje trzy warunki zwycięstwa i choć zwycięstwa religijne są często najszybsze, zwycięstwa naukowe mogą być zaskakująco skuteczne, jeśli ma się do czynienia z właściwym przywódcą. Chociaż wiele cywilizacji może szybko rozwijać się w drzewie technologicznym, przywódcy ci przodują w osiąganiu zwycięstwa naukowego, potencjalnie wyprzedzając innych o kilka epok. Sukces zależy od maksymalizacji premii naukowych i strategicznego rozszerzania imperium.

Seondeok – Korea:

Umiejętność przywódcy: Hwarang: Każdy awans gubernatora zapewnia miastu 3% kultury i nauki.

Zdolność cywilizacji: Trzy królestwa: Farmy i kopalnie zyskują odpowiednio 1 żywność i 1 naukę za każdego sąsiadującego Seowona.

Unikalne jednostki: Hwacha (renesans), Seowon (zastąpienie kampusu, 4 nauki, -2 nauki dla sąsiednich dzielnic)

Siła Seondeok leży w Seowon i jej premii Gubernatora. Kluczem jest wczesna ekspansja, wykorzystując promocję Magnusa, aby zapobiec utracie populacji podczas osiedlania nowych miast. Priorytetowo traktuj obywatelstwa, które odblokowują tytuły gubernatorów w celu uzyskania znaczących korzyści naukowych. Strategicznie umieść Seowony co najmniej dwa pola od centrów miast, w sąsiedztwie przyszłych Kopalń, aby zmaksymalizować produkcję nauki. Szybka wczesna ekspansja i optymalne rozmieszczenie Seowona zapewnią dominację technologiczną.

Pani Sześć Niebios – Maya:

Umiejętność przywódcy: Ix Mutal Ajaw: Miasta w promieniu 6 pól od stolicy otrzymują 10% wszystkich plonów i darmowego Budowniczego po założeniu; miasta powyżej 6 pól otrzymują -15% zysków.

Zdolność cywilizacji: Mayab: Brak premii mieszkaniowych z miast słodkowodnych i przybrzeżnych; zamiast tego zyskaj 1 Udogodnienie za każdy sąsiadujący zasób luksusowy. Farmy zyskują 1 budynek mieszkalny i 1 zakład produkcyjny sąsiadujący z obserwatoriami.

Unikalne jednostki: Hul'che (Starożytne), Obserwatorium (2 Nauki z sąsiedztwa Plantacji, 1 z Farm)

Zdolność Lady Six Sky zachęca do tworzenia zgrupowanego imperium. Skoncentruj się na zasiedleniu pięciu lub sześciu miast w promieniu 6 pól od Twojej stolicy, korzystając z bezpłatnych Budowniczych. Umieść obserwatoria w pobliżu plantacji lub gospodarstw, aby wykorzystać premie za sąsiedztwo. Utrzymanie tego zwartego imperium ma kluczowe znaczenie dla maksymalizacji korzyści płynących z jej zdolności przywódczych i osiągnięcia szybkiego zwycięstwa naukowego.

Piotr - Rosja:

Umiejętność przywódcy: Wielka Ambasada: Szlaki handlowe z bardziej zaawansowanymi cywilizacjami zapewniają 1 punkt nauki i 1 punkt kultury za każde 3 posiadane technologie lub obywatelstwa.

Zdolność cywilizacji: Matka Rosja: 5 dodatkowych płytek przy zakładaniu miast; Kafle Tundry zapewniają 1 Wiarę i 1 Produkcję; jednostki są odporne na zamieci; walczące cywilizacje ponoszą na terytorium Rosji podwójne kary.

Jednostki unikalne: Kozak (przemysłowy), Ławra (zamiennik Świętej Dzielnicy, powiększa się o 2 pola po wydaniu Wielkiej Osoby)

Chociaż Peter przoduje w zwycięstwach w dziedzinie kultury i religii, możliwe jest szybkie zwycięstwo w nauce. Jego zdolność do generowania nauki poprzez szlaki handlowe zapewnia stały postęp. Jego dodatkowe płytki założycielskie pozwalają na skuteczne osadzanie się do przodu. Skoncentruj się na zwiększaniu możliwości handlowych za pośrednictwem wymiany walut i portów, maksymalizując zyski nauki ze swoich szlaków handlowych.

Hamurabi - Babilon:

Umiejętność przywódcy: Ninu Ilu Sirum: Otrzymaj najtańszy budynek za darmo przy budowie dowolnej dzielnicy (z wyjątkiem Placu Rządowego) oraz bezpłatnego wysłannika przy budowie dowolnej innej dzielnicy.

Zdolność cywilizacji: Enuma Anu Enlil: Eureki natychmiast odblokowują technologie, ale wydajność nauki jest zmniejszona o 50%.

Unikalne jednostki: Sabum Kibittum (Starożytny), Palgum (2 Produkcja, 1 Obudowa, 1 Jedzenie z sąsiedniej słodkiej wody)

Kara -50% Hammurabiego do nauki jest równoważona przez szybki rozwój. Nadaj priorytet wczesnemu uruchomieniu Eurekas, aby szybko odblokować technologie. Początkowo skup się na walucie, produkcji i rozwoju miasta. Wykorzystaj Szpiegów, aby ukraść możliwości Eureki zaawansowanym cywilizacjom. Do epoki klasycznej załóż około sześciu miast z kampusami, wykorzystując wolne budynki, aby później zmaksymalizować wyniki nauki. Kontynuuj koncentrację na Eurekach, stopniowo zwiększając produkcję nauki, aby zapewnić zdecydowane zwycięstwo w wyścigu kosmicznym.