Les civilisations dominent le triomphe scientifique

Auteur : Finn Jan 21,2025

Les civilisations dominent le triomphe scientifique

Civilisation VI : les chemins les plus rapides vers une victoire scientifique

Civilization VI propose trois conditions de victoire, et même si les victoires religieuses sont souvent les plus rapides, les victoires scientifiques peuvent être étonnamment efficaces avec le bon leader. Alors que de nombreuses civilisations peuvent progresser rapidement dans l’arbre technologique, ces dirigeants excellent dans la victoire scientifique, dépassant potentiellement les autres de plusieurs époques. Le succès dépend de la maximisation des bonus scientifiques et de l’expansion stratégique de votre empire.

Seondeok - Corée :

Capacité de leader : Hwarang : Chaque promotion de gouverneur accorde 3 % de culture et de science à sa ville.

Capacité de civilisation : Trois royaumes : les fermes et les mines gagnent respectivement 1 nourriture et 1 science pour chaque Seowon adjacent.

Unités uniques : Hwacha (Renaissance), Seowon (remplacement du campus, 4 sciences, -2 sciences pour les districts adjacents)

La force de Seondeok réside dans le Seowon et son bonus de gouverneur. Une expansion précoce est essentielle, en utilisant la promotion de Magnus pour éviter la perte de population lors de l'installation de nouvelles villes. Donnez la priorité au civisme qui débloque des titres de gouverneur pour des gains scientifiques significatifs. Placez stratégiquement les Seowons à au moins deux tuiles du centre-ville, à côté des futures mines pour maximiser la production scientifique. Une expansion précoce rapide et un placement optimal de Seowon assureront la domination technologique.

Lady Six Sky - Maya :

Capacité de leader : Ix Mutal Ajaw : Les villes situées dans un rayon de 6 tuiles autour de la capitale reçoivent 10 % sur tous les rendements et un constructeur gratuit lors de leur fondation ; les villes au-delà de 6 tuiles subissent des rendements de -15%.

Capacité de civilisation : Mayab : Aucun bonus de logement dans les villes d'eau douce ou côtières ; à la place, gagnez 1 Aménité par ressource de luxe adjacente. Les fermes gagnent 1 logement et 1 production adjacents aux observatoires.

Unités uniques : Hul'che (ancien), observatoire (2 sciences de la proximité des plantations, 1 des fermes)

La capacité de Lady Six Sky encourage un empire regroupé. Concentrez-vous sur l'installation de cinq ou six villes dans un rayon de 6 tuiles autour de votre capitale, en utilisant les constructeurs gratuits. Placez des observatoires à proximité des plantations ou des fermes pour tirer parti des bonus de contiguïté. Le maintien de cet empire compact est crucial pour maximiser les avantages de sa capacité de leader et remporter une victoire scientifique rapide.

Pierre - Russie :

Capacité de leader : La Grande Ambassade : Les routes commerciales avec des civilisations plus avancées accordent 1 science et 1 culture pour 3 technologies ou connaissances civiques qu'elles possèdent.

Capacité de civilisation : Mère Russie : 5 tuiles supplémentaires lors de la fondation de villes ; Les tuiles Toundra accordent 1 Foi et 1 Production ; les unités sont immunisées contre les Blizzards ; les civilisations en guerre subissent une double peine sur le territoire russe.

Unités uniques : Cosaque (industriel), Lavra (remplacement du Quartier Saint, s'étend de 2 tuiles lorsqu'une grande personne est dépensée)

Alors que Pierre excelle dans les victoires culturelles et religieuses, une victoire scientifique rapide est réalisable. Sa capacité à générer de la science à travers les routes commerciales garantit des progrès constants. Ses tuiles fondatrices supplémentaires permettent une installation efficace vers l'avant. Concentrez-vous sur l'amélioration des capacités commerciales via les bureaux de change et les ports, en maximisant le rendement scientifique de vos routes commerciales.

Hammurabi - Babylone :

Capacité de leader : Ninu Ilu Sirum : recevez gratuitement le bâtiment le moins cher lors de la construction d'un district (à l'exception de la place du gouvernement) et un envoyé gratuit lors de la construction d'un autre district.

Capacité de civilisation : Enuma Anu Enlil : Eurekas débloque instantanément les technologies, mais la production scientifique est réduite de 50 %.

Unités uniques : Sabum Kibittum (ancien), Palgum (2 productions, 1 logement, 1 nourriture provenant de l'eau douce adjacente)

La pénalité scientifique de -50 % à Hammurabi est compensée par une expansion rapide. Donnez la priorité au déclenchement précoce d’Eurekas pour débloquer rapidement les technologies. Concentrez-vous initialement sur la monnaie, la production et la croissance de la ville. Utilisez des espions pour voler les opportunités Eureka aux civilisations avancées. À l’ère classique, établissez environ six villes dotées de campus, en tirant parti des bâtiments gratuits pour maximiser la production scientifique plus tard. Continuez à vous concentrer sur Eurekas tout en augmentant progressivement la production scientifique pour assurer une victoire décisive dans la course à l'espace.