문명은 과학적 승리를 지배합니다
문명 VI: 과학 승리를 위한 가장 빠른 길
문명 VI에서는 세 가지 승리 조건을 제공하며, 종교적인 승리가 가장 빠른 경우가 많지만, 올바른 지도자가 있으면 과학의 승리가 놀라울 정도로 효율적일 수 있습니다. 많은 문명이 기술 트리를 통해 빠르게 발전할 수 있지만 이러한 리더는 과학 승리를 달성하는 데 탁월하며 잠재적으로 다른 문명을 여러 시대 앞설 수 있습니다. 성공은 과학 보너스를 극대화하고 전략적으로 제국을 확장하는 데 달려 있습니다.
선덕 - 한국:
리더 능력: 화랑: 각 주지사 승급 시 도시에 문화와 과학이 3% 부여됩니다.
문명 능력: 삼국지: 인접한 서원마다 농장과 광산이 각각 1식량과 1과학을 얻습니다.
고유 유닛: 화차(르네상스), 서원(캠퍼스 대체, 과학 4, 인접 구역의 과학 -2)
선덕의 강점은 서원과 도사 보너스에 있습니다. 새로운 도시를 정착할 때 인구 감소를 막기 위해서는 매그너스의 진급을 활용해 조기 확장이 관건이다. 상당한 과학 이득을 위해 주지사 타이틀을 잠금 해제하는 사회 제도를 우선시하세요. 과학 생산량을 최대화하려면 미래의 광산에 인접한 도심에서 최소 2개 타일의 서원을 전략적으로 배치하세요. 빠른 초기 확장과 최적의 서원 배치로 기술 우위를 확보할 수 있습니다.
레이디 식스 스카이 - 마야:
리더 능력: Ix Mutal Ajaw: 수도에서 6타일 이내의 도시는 건국 시 모든 수확량의 10%와 무료 건설자를 받습니다. 6타일을 초과하는 도시는 생산량이 15% 감소합니다.
문명 능력: 마야브: 담수 도시나 해안 도시에서는 주택 보너스가 없습니다. 대신 인접한 사치 자원당 쾌적도 1을 얻습니다. 농장은 관측소에 인접한 주택 1개와 생산력 1을 얻습니다.
고유 유닛: 훌체(고대), 관측소(농장 인접 과학 2개, 농장 1개)
Lady Six Sky의 능력은 클러스터된 제국을 장려합니다. 무료 건설자를 활용하여 수도의 6타일 반경 내에 5~6개의 도시를 정착하는 데 집중하세요. 인접 보너스를 활용하려면 농장이나 농장 근처에 관측소를 배치하세요. 이 촘촘한 제국을 유지하는 것은 그녀의 리더 능력의 이점을 극대화하고 빠른 과학 승리를 달성하는 데 매우 중요합니다.
피터 - 러시아:
리더 능력: 대사관: 더 발전된 문명과의 교역로가 보유한 기술이나 사회 제도 3개당 과학 1개와 문화 1개를 부여합니다.
문명 능력: 어머니 러시아: 도시 건설 시 추가 타일 5개; 툰드라 타일은 신앙 1과 생산력 1을 부여합니다. 유닛은 눈보라에 면역입니다. 전쟁 중인 문명은 러시아 영토에서 두 배의 처벌을 받습니다.
고유 유닛: Cossack(산업), Lavra(신성 구역 교체, Great Person(위인) 소모 시 타일 2개 확장)
피터는 문화와 종교 승리에 탁월하지만 과학 승리도 빠르게 달성할 수 있습니다. 무역 경로를 통해 과학을 생성하는 그의 능력은 지속적인 발전을 보장합니다. 그의 추가 기초 타일은 효과적인 전방 정착을 가능하게 합니다. 환전 및 항구를 통해 무역 능력을 강화하고 무역 경로에서 과학 수확량을 극대화하는 데 집중하세요.
함무라비 - 바빌론:
리더 능력: Ninu Ilu Sirum: 어떤 구역(정부 청사 제외)을 건설할 때 가장 저렴한 건물을 무료로 받고, 다른 구역을 건설할 때 무료 사절을 받습니다.
문명 능력: 에누마 아누 엔릴: 유레카는 즉시 기술을 잠금 해제하지만 과학 생산량이 50% 감소합니다.
고유 유닛: 사붐 키비툼(고대), 팔굼(생산 2, 주거 1, 인접한 담수에서 나오는 식량 1)
함무라비의 -50% 과학 패널티는 급속한 확장으로 상쇄됩니다. 기술을 빠르게 잠금 해제하려면 유레카를 조기에 우선적으로 실행하세요. 처음에는 통화, 생산 및 도시 성장에 중점을 둡니다. 스파이를 활용하여 선진 문명에서 유레카 기회를 훔치세요. 고전 시대까지 약 6개의 도시에 캠퍼스를 건설하고 무료 건물을 활용하여 나중에 과학 생산량을 극대화하세요. 계속해서 유레카에 집중하면서 과학 생산량을 점차 늘려 우주 경쟁에서 결정적인 승리를 거두세요.




