Las civilizaciones dominan el triunfo científico

Autor : Finn Jan 21,2025

Las civilizaciones dominan el triunfo científico

Civilización VI: Los caminos más rápidos hacia una victoria científica

Civilización VI ofrece tres condiciones de victoria y, aunque las victorias religiosas suelen ser las más rápidas, las victorias científicas pueden ser sorprendentemente eficientes con el líder adecuado. Si bien muchas civilizaciones pueden progresar rápidamente a través del árbol tecnológico, estos líderes se destacan en lograr una victoria científica, potencialmente superando a otras en varias eras. El éxito depende de maximizar las bonificaciones científicas y expandir tu imperio estratégicamente.

Seondeok - Corea:

Habilidad del líder: Hwarang: Cada promoción de Gobernador otorga un 3 % de cultura y ciencia a su ciudad.

Habilidad de civilización: Tres reinos: Las granjas y las minas obtienen 1 alimento y 1 ciencia respectivamente por cada Seowon adyacente.

Unidades únicas: Hwacha (Renacimiento), Seowon (reemplazo de campus, 4 ciencias, -2 ciencias para distritos adyacentes)

La fuerza de Seondeok radica en el bono Seowon y su Gobernador. La expansión temprana es clave, ya que se utiliza la promoción de Magnus para evitar la pérdida de población al establecerse en nuevas ciudades. Priorice la educación cívica que desbloquea títulos de gobernador para obtener avances científicos significativos. Coloque Seowons estratégicamente al menos a dos casillas de los centros de las ciudades, adyacentes a futuras minas para maximizar la producción científica. La rápida expansión temprana y la ubicación óptima de Seowon garantizarán el dominio tecnológico.

Lady Six Sky - Maya:

Habilidad del líder: Ix Mutal Ajaw: Las ciudades dentro de 6 casillas de la capital reciben el 10 % de todos los rendimientos y un constructor gratuito al fundarse; las ciudades con más de 6 casillas sufren un rendimiento del -15 %.

Capacidad de civilización: Mayab: Sin bonificación de vivienda en ciudades de agua dulce o costeras; en su lugar, gana 1 Servicio por cada recurso de lujo adyacente. Las granjas ganan 1 vivienda y 1 producción adyacentes a los observatorios.

Unidades únicas: Hul'che (antiguo), Observatorio (2 ciencias de la adyacencia de las plantaciones, 1 de las granjas)

La habilidad de Lady Six Sky fomenta un imperio agrupado. Concéntrate en establecer cinco o seis ciudades dentro de un radio de 6 casillas de tu capital, utilizando los Constructores gratuitos. Coloque observatorios cerca de plantaciones o granjas para aprovechar las bonificaciones de adyacencia. Mantener este imperio compacto es crucial para maximizar los beneficios de su capacidad de líder y lograr una rápida victoria científica.

Pedro - Rusia:

Habilidad del líder: La Gran Embajada: Las rutas comerciales con civilizaciones más avanzadas otorgan 1 Ciencia y 1 Cultura por cada 3 Tecnologías o Civismo que poseen.

Habilidad de civilización: Madre Rusia: 5 fichas adicionales al fundar ciudades; Las losetas de tundra otorgan 1 de Fe y 1 de Producción; las unidades son inmunes a las tormentas de nieve; las civilizaciones en guerra sufren doble pena en territorio ruso.

Unidades únicas: Cosaco (Industrial), Lavra (reemplazo del Distrito Santo, se expande en 2 casillas cuando se gasta una Gran Persona)

Si bien Peter sobresale en victorias culturales y religiosas, se puede lograr una rápida victoria científica. Su capacidad para generar ciencia a través de rutas comerciales garantiza un progreso constante. Sus fichas de fundación adicionales permiten un asentamiento efectivo hacia adelante. Concéntrese en mejorar las capacidades comerciales a través del cambio de divisas y los puertos, maximizando el rendimiento científico de sus rutas comerciales.

Hammurabi - Babilonia:

Habilidad del líder: Ninu Ilu Sirum: Recibe el edificio más barato gratis al construir cualquier distrito (excepto Government Plaza) y un Envoy gratis al construir cualquier otro distrito.

Habilidad de civilización: Enuma Anu Enlil: Eurekas desbloquea tecnologías instantáneamente, pero la producción científica se reduce en un 50 %.

Unidades únicas: Sabum Kibittum (antiguo), Palgum (2 producción, 1 vivienda, 1 alimento de agua dulce adyacente)

La penalización científica del -50% de Hammurabi se compensa con una rápida expansión. Priorice la activación temprana de Eurekas para desbloquear tecnologías rápidamente. Centrarse inicialmente en la moneda, la producción y el crecimiento de la ciudad. Utilice espías para robar oportunidades de Eureka de civilizaciones avanzadas. En la era clásica, establece alrededor de seis ciudades con campus, aprovechando los edificios libres para maximizar la producción científica más adelante. Continúe concentrándose en Eurekas mientras aumenta gradualmente la producción científica para asegurar una victoria decisiva en la carrera espacial.