Civilizações dominam no triunfo científico

Autor : Finn Jan 21,2025

Civilizações dominam no triunfo científico

Civilização VI: Caminhos mais rápidos para uma vitória científica

Civilization VI oferece três condições de vitória e, embora as vitórias religiosas sejam frequentemente as mais rápidas, as vitórias científicas podem ser surpreendentemente eficientes com o líder certo. Embora muitas civilizações possam progredir rapidamente na árvore tecnológica, estes líderes destacam-se na conquista de uma vitória científica, ultrapassando potencialmente outras por várias épocas. O sucesso depende da maximização dos bônus científicos e da expansão estratégica do seu império.

Seondeok - Coreia:

Habilidade de líder: Hwarang: Cada promoção do Governador concede 3% de Cultura e Ciência para sua cidade.

Habilidade de Civilização: Três Reinos: Fazendas e Minas ganham 1 Comida e 1 Ciência respectivamente para cada Seowon adjacente.

Unidades exclusivas: Hwacha (Renascença), Seowon (substituição do campus, 4 ciências, -2 ciências para distritos adjacentes)

A força de Seondeok está na Seowon e em seu bônus de Governador. A expansão antecipada é fundamental, utilizando a promoção de Magnus para evitar a perda populacional ao colonizar novas cidades. Priorize Cívicos que desbloqueiam títulos de Governador para ganhos científicos significativos. Coloque estrategicamente Seowons a pelo menos duas peças do centro da cidade, adjacentes às futuras minas para maximizar a produção científica. A rápida expansão inicial e o posicionamento ideal de Seowon garantirão o domínio tecnológico.

Lady Six Sky - Maya:

Habilidade de Líder: Ix Mutal Ajaw: Cidades dentro de 6 blocos da capital recebem 10% de todos os rendimentos e um Construtor grátis na fundação; cidades com mais de 6 blocos sofrem rendimentos de -15%.

Capacidade de Civilização: Mayab: Sem bônus de moradia em águas doces ou cidades costeiras; em vez disso, ganhe 1 Amenidade por recurso de luxo adjacente. As Fazendas ganham 1 Habitação e 1 Produção adjacente aos Observatórios.

Unidades Únicas: Hul'che (Antigo), Observatório (2 Ciências da adjacência da Plantação, 1 das Fazendas)

A habilidade de Lady Six Sky incentiva um império agrupado. Concentre-se em estabelecer cinco ou seis cidades em um raio de 6 blocos de sua capital, utilizando os Construtores gratuitos. Coloque Observatórios perto de plantações ou fazendas para aproveitar os bônus de adjacência. Manter este império compacto é crucial para maximizar os benefícios da sua capacidade de líder e alcançar uma rápida vitória científica.

Pedro - Rússia:

Habilidade de Líder: A Grande Embaixada: Rotas comerciais com civilizações mais avançadas concedem 1 Ciência e 1 Cultura para cada 3 Tecnologias ou Cívicos que possuem.

Habilidade de Civilização: Mãe Rússia: 5 peças extras ao fundar cidades; As peças de Tundra concedem 1 de Fé e 1 de Produção; as unidades são imunes a nevascas; civilizações em guerra sofrem penalidades duplas em território russo.

Unidades Únicas: Cossaco (Industrial), Lavra (substituição do Distrito Sagrado, expande em 2 peças quando uma Grande Pessoa é gasta)

Embora Pedro se destaque em vitórias culturais e religiosas, uma vitória rápida na ciência é alcançável. A sua capacidade de gerar Ciência através de rotas comerciais garante um progresso consistente. Suas peças de fundação extras permitem um assentamento direto eficaz. Concentre-se em aprimorar as capacidades comerciais por meio de casas de câmbio e portos, maximizando o rendimento científico de suas rotas comerciais.

Hammurabi - Babilônia:

Habilidade do líder: Ninu Ilu Sirum: Receba o edifício mais barato gratuitamente ao construir qualquer distrito (exceto Praça do Governo) e um enviado grátis ao construir qualquer outro distrito.

Habilidade de Civilização: Enuma Anu Enlil: Eurekas desbloqueiam tecnologias instantaneamente, mas a produção científica é reduzida em 50%.

Unidades Únicas: Sabum Kibittum (Antigo), Palgum (2 Produção, 1 Habitação, 1 Comida de água doce adjacente)

A penalidade de -50% da Ciência de Hamurabi é compensada pela rápida expansão. Priorize o acionamento antecipado de Eurekas para desbloquear tecnologias rapidamente. Inicialmente, concentre-se na moeda, na produção e no crescimento da cidade. Utilize espiões para roubar oportunidades Eureka de civilizações avançadas. Na era Clássica, estabeleça cerca de seis cidades com Campi, aproveitando edifícios livres para maximizar a produção científica posteriormente. Continue a focar em Eurekas enquanto aumenta gradualmente a produção científica para garantir uma vitória decisiva na Corrida Espacial.