'Like a Dragon'-stemacteurs ontdekken uit de eerste hand de charme van het spel
De cast van de komende Like a Dragon: Yakuza-aanpassing onthulde een verrassend detail: ze hebben de games nooit gespeeld! Dit artikel onderzoekt de redenering van de acteurs en de daaropvolgende reactie van fans.
Als een draak: Yakuza Acteurs: een fris perspectief
Een bewuste keuze
Tijdens de San Diego Comic-Con afgelopen juli bekenden hoofdrolspelers Ryoma Takeuchi en Kento Kaku dat ze de Yakuza-games nog nooit hadden gespeeld. Dit was niet toevallig; het productieteam streefde naar een unieke interpretatie.
Takeuchi legde via een vertaler (volgens GameMe) uit: "Ik ken deze spellen, iedereen kent ze. Maar ik heb ze niet gespeeld. Ik wilde het wel, maar ze hielden me tegen. Ze wilden een nieuwe start, om te verkennen de personages helemaal opnieuw."
Kaku was het daarmee eens en zei: "We wilden onze eigen versie creëren, de personages opnieuw ervaren, hun essentie vastleggen en ze onafhankelijk belichamen. We streefden naar een aparte aanpak, maar altijd met respect voor het bronmateriaal."
🎜>Reacties van fans: een verdeeld publiek
Deze onthulling heeft voor opschudding gezorgd onder de fans. Sommigen vrezen een aanzienlijke afwijking van de Spelen, terwijl anderen vinden dat de zorgen overdreven zijn. Succesvolle aanpassingen zijn afhankelijk van veel factoren, en eerdere game-ervaring is niet noodzakelijkerwijs cruciaal.
Het weglaten van de iconische karaoke-minigame, die eerder werd aangekondigd, zorgde al voor angst bij fans. Deze nieuwe onthulling heeft de zorgen over de trouw van de show alleen maar vergroot. Terwijl sommigen optimistisch blijven, vragen anderen zich af of de serie echt de geest van de geliefde franchise zal weergeven.
Ella Purnell, uit de Fallout-bewerking van Prime Video (die in twee weken tijd 65 miljoen kijkers trok), bood een contrasterend perspectief. In een interview met Jake's Takes benadrukte ze de voordelen van jezelf onderdompelen in de wereld van de game, hoewel ze erkent dat de creatieve vrijheid bij de makers van de show ligt.
Ondanks het gebrek aan game-ervaring van de acteurs, sprak RGG Studio-directeur Masayoshi Yokoyama zijn vertrouwen uit in de visie van regisseurs Masaharu Take en Kengo Takimoto.
In een Sega-interview bij SDCC zei Yokoyama: "Regisseur Take sprak tegen me alsof hij de auteur van het originele verhaal was. Ik wist dat we iets speciaals zouden hebben als we hem volledig vertrouwden."
Wat betreft de vertolkingen van de acteurs voegde hij eraan toe: "Hun interpretaties verschillen enorm van het origineel, maar dat maakt het spannend." Yokoyama benadrukte zijn verlangen naar een aanpassing die louter imitatie overstijgt en verwelkomt een frisse kijk op het toch al geperfectioneerde Kiryu-personage.
Zie het gelinkte artikel hieronder voor meer informatie over Yokoyama's perspectief en de teaser van de show.




