Dek Steam beralih ke strategi "lompatan generasi", meninggalkan kemas kini tahunan
Injap telah mengambil langkah berani dari kitaran peningkatan tahunan tradisional, amalan biasa di kalangan telefon pintar dan beberapa peranti permainan pegang tangan, ketika datang ke dek stim. Lawrence Yang dan Yazan Aldehayyat, pereka di belakang dek stim, telah berkongsi butir -butir berwawasan tentang mengapa injap memilih jalan yang berbeza.
Injap untuk mengelakkan kitaran naik taraf tahunan untuk dek stim
"Itu agak tidak adil kepada pelanggan anda," kata pereka dek stim
Injap adalah stereng dari trend kemas kini perkakasan tahunan, satu langkah yang menetapkan dek stim selain pesaingnya. Dalam wawancara terperinci dengan Reviews.org, Lawrence Yang menyatakan pendirian tegas terhadap "irama tahunan" yang diterima pakai oleh syarikat lain. "Kami tidak akan melakukan benjolan setiap tahun," kata Yang. "Tidak ada sebab untuk berbuat demikian, dan, dengan jujur, dari perspektif kami, itu tidak semestinya adil kepada pelanggan anda untuk keluar dengan sesuatu yang tidak lama lagi yang hanya lebih baik."
Daripada kemas kini tahunan yang kecil, Valve komited untuk menyampaikan penambahbaikan yang ketara, atau apa yang mereka sebut sebagai "lompatan generasi." Pendekatan ini memastikan bahawa mana -mana lelaran masa depan dek Steam akan menawarkan peningkatan yang besar tanpa menjejaskan hayat bateri, menjadikan peningkatan itu benar -benar berbaloi untuk pengguna.
Yazan Aldehayyat menekankan tumpuan Valve untuk menangani cabaran pengguna, terutamanya dalam memudahkan permainan PC di luar persekitaran desktop tradisional. Dek Steam telah membuat kemajuan di kawasan ini, namun Aldehayyat mengakui masih ada "banyak ruang untuk penambahbaikan." Valve mengalu -alukan inovasi dari syarikat lain di ruang permainan pegang tangan, seperti penggunaan sentuhan sentuhan di Deck Steam, yang menawarkan kelebihan unik ke atas pesaing seperti Rog Ally. "Kami akan suka jika syarikat lain menggunakan sentuhan sentuhan," kata Aldehayyat, menonjolkan semangat kerjasama Valve.
Apabila membincangkan ciri -ciri yang terlepas dalam model Deck OLED Steam, Aldehayyat mengakui bahawa kadar refresh berubah (VRR) adalah keutamaan yang tidak dapat dimasukkan dalam masa untuk pelancaran OLED, walaupun permintaan yang tinggi dari kedua -dua pengguna dan pasukan reka bentuk. Yang menjelaskan bahawa dek stim OLED dimaksudkan sebagai peningkatan model LCD asal dan bukannya peranti generasi kedua. Pasukan ini berusaha keras untuk meningkatkan hayat bateri untuk model masa depan, walaupun kekangan teknologi semasa menimbulkan cabaran. Pengguna mungkin perlu menunggu Deck Steam 2 atau kemas kini utama berikutnya untuk melihat kemajuan ini.
Walaupun tidak mengejar kemas kini perkakasan tahunan, kebimbangan timbul mengenai dek stim yang jatuh di belakang pesaingnya yang pesat berkembang, seperti peranti Asus Rog Ally dan Ayaneo. Walau bagaimanapun, Valve melihat keadaan secara berbeza, melihat kesan dek stim sebagai pemangkin inovasi dalam permainan pegang tangan. Syarikat ini teruja dengan pelbagai reka bentuk pendekatan pesaing yang diambil. "Kami menyukai idea bahawa banyak syarikat sedang berusaha meningkatkan pengalaman bermain permainan di luar pejabat anda atau jauh dari komputer anda," kata Aldehayyat. "Jadi melihat orang mencuba semua jenis barangan dan melihat apa yang melekat dan apa yang tidak, dan hanya memperbaiki bahawa untuk pengguna ... kami sangat teruja mengenainya dan kami agak ingin tahu untuk melihat di mana ia berakhir."
Deck Steam secara rasmi dijual di Australia November ini
Keputusan Valve untuk mengalahkan kemas kini tahunan mungkin dipengaruhi oleh pelancaran global yang berterusan dari Deck Steam. Peranti ini akhirnya boleh didapati secara rasmi di Australia pada November 2024, berikutan pengumumannya di PAX Australia. Walaupun tarikh pelancaran yang tepat belum didedahkan, langkah ini menandakan langkah penting dalam pengembangan antarabangsa Valve.
Sebelum ini, mendapatkan dek stim di Australia, sama ada versi LCD atau OLED, hanya mungkin melalui saluran tidak rasmi. Apabila ditanya mengenai kelewatan untuk mencapai pasaran Australia, Yang menjelaskan, "Ia mengambil masa yang lama untuk mendapatkan segala -galanya yang ditekan dari segi ketekunan wajar kewangan, dan kemudian menubuhkan semua logistik dan pergudangan dan penghantaran dan pulangan dan semua jenis barangan itu."
Aldehayyat menambah bahawa Australia sentiasa berada di radar Valve dari permulaan produk. "Ia direka untuk memenuhi keperluan Australia. Ia telah diperakui pada masa yang sama AS dan Eropah dan Asia telah disahkan," katanya. Walau bagaimanapun, kekurangan saluran perniagaan yang ditubuhkan di Australia menangguhkan pelancaran rasmi, terutamanya mengenai pulangan pengendalian.
Pada masa ini, Valve tidak menawarkan dek Steam secara rasmi di beberapa negara, termasuk Mexico, Brazil, dan banyak bahagian Asia Tenggara seperti Filipina dan Indonesia. Pengguna di kawasan ini mesti bergantung pada cara tidak rasmi untuk memperoleh peranti, kehilangan sokongan rasmi, aksesori, dan perkhidmatan jaminan.
Sebaliknya, dek stim tersedia di pasaran seperti Amerika Syarikat, Kanada, kebanyakan Eropah, dan bahagian Asia, termasuk Taiwan, Hong Kong, Korea Selatan, dan Jepun melalui laman web Komodo.






