La plataforma de vapor cambia a la estrategia de "salto generacional", abandona las actualizaciones anuales
Valve ha dado un paso audaz del ciclo de actualización anual tradicional, una práctica común entre los teléfonos inteligentes y algunos dispositivos de juego de mano, cuando se trata de la cubierta de vapor. Lawrence Yang y Yazan Aldehayyat, los diseñadores detrás de la cubierta de vapor, han compartido detalles perspicaces sobre por qué Valve está eligiendo un camino diferente.
Válvula para evitar el ciclo de actualización anual para la cubierta de vapor
"Eso no es realmente justo para tus clientes", dijeron los diseñadores de Steam Deck
Valve se aleja de la tendencia anual de actualización de hardware, un movimiento que distingue la plataforma de vapor de sus competidores. En una entrevista detallada con Reviews.org, Lawrence Yang expresó una postura firme contra la "cadencia anual" adoptada por otras compañías. "No vamos a hacer un golpe todos los años", dijo Yang. "No hay razón para hacer eso. Y, sinceramente, desde nuestra perspectiva, eso no es realmente justo para que sus clientes salgan con algo tan pronto que solo sea incrementalmente mejor".
En lugar de actualizaciones anuales menores, Valve se compromete a ofrecer mejoras significativas, o lo que llaman un "salto generacional". Este enfoque asegura que cualquier iteración futura de la plataforma de vapor ofrezca mejoras sustanciales sin comprometer la duración de la batería, lo que hace que la actualización valga la pena para los consumidores.
Yazan Aldehayyat enfatizó el enfoque de Valve en abordar los desafíos de los usuarios, particularmente en facilitar los juegos de PC más allá de los entornos de escritorio tradicionales. La cubierta de vapor ya ha avanzado en esta área, pero Aldehayyat reconoce que todavía hay "mucho margen de mejora". Valve da la bienvenida a las innovaciones de otras compañías en el espacio de juego de mano, como el uso de paneles táctiles en la cubierta de vapor, que ofrecen ventajas únicas sobre competidores como el aliado de Rog. "Nos encantaría que otras compañías usen paneles táctiles", comentó Aldehayyat, destacando el espíritu colaborativo de Valve.
Al discutir las características perdidas en el modelo OLED de la cubierta de vapor, Aldehayyat confesó que la tasa de actualización variable (VRR) era una prioridad que no podía incluirse en el tiempo para el lanzamiento OLED, a pesar de la alta demanda de los usuarios y el equipo de diseño. Yang aclaró que la plataforma de vapor OLED tenía la intención de mejorar el modelo LCD original en lugar de un dispositivo de segunda generación. El equipo está trabajando diligentemente en mejorar la duración de la batería para futuros modelos, aunque las limitaciones tecnológicas actuales plantean desafíos. Es posible que los usuarios necesiten esperar el Deck 2 de Steam 2 o una actualización importante posterior para ver estos avances.
A pesar de no buscar actualizaciones anuales de hardware, surgen preocupaciones sobre el mazo de vapor que se queda atrás de sus competidores en rápida evolución, como los dispositivos Asus Rog Ally y Ayaneo. Sin embargo, Valve ve la situación de manera diferente, viendo el impacto del mazo de vapor como un catalizador para la innovación en los juegos portátiles. La compañía está entusiasmada con los diversos enfoques de diseño que están tomando los competidores. "Nos encanta la idea de que muchas compañías están trabajando para mejorar la experiencia de jugar juegos fuera de su oficina o lejos de su computadora", dijo Aldehayyat. "Entonces, ver a la gente probar todo tipo de cosas y ver qué se pega y qué no, y solo mejorar eso para los usuarios ... estamos muy entusiasmados y tenemos curiosidad por ver dónde termina estar".
La cubierta de vapor se vendería oficialmente en Australia este noviembre
La decisión de Valve de renunciar a las actualizaciones anuales puede estar influenciada por su continuo despliegue global de la plataforma de vapor. El dispositivo finalmente estará disponible oficialmente en Australia este noviembre de 2024, luego de su anuncio en Pax Australia. Aunque no se ha revelado una fecha de lanzamiento exacta, este movimiento marca un paso significativo en la expansión internacional de Valve.
Antes de esto, obtener una cubierta de vapor en Australia, ya sea la versión LCD o OLED, solo era posible a través de canales no oficiales. Cuando se le preguntó sobre la demora en llegar al mercado australiano, Yang explicó: "Tarda mucho tiempo para abrocharse todo en términos de diligencia debida financiera, y luego establecer toda la logística y el almacenamiento y el envío y el envío y las devoluciones y todo ese tipo de cosas".
Aldehayyat agregó que Australia siempre estaba en el radar de Valve desde el inicio del producto. "Fue diseñado para cumplir con los requisitos australianos. Fue certificado al mismo tiempo que Estados Unidos y Europa y Asia fueron certificados", afirmó. Sin embargo, la falta de canales comerciales establecidos en Australia retrasó el lanzamiento oficial, particularmente en relación con los rendimientos de manejo.
En la actualidad, Valve no ofrece la cubierta de vapor oficialmente en varios países, incluidos México, Brasil y muchas partes del sudeste asiático, como Filipinas e Indonesia. Los usuarios en estas regiones deben confiar en medios no oficiales para adquirir el dispositivo, perdiendo soporte oficial, accesorios y servicios de garantía.
Por el contrario, la cubierta de vapor está fácilmente disponible en mercados como Estados Unidos, Canadá, gran parte de Europa y partes de Asia, incluidos Taiwán, Hong Kong, Corea del Sur y Japón a través del sitio web de Komodo.






