蒸汽甲板轉向“世代飛躍”策略,放棄了年度更新
Valve遠離了傳統的年度升級週期,這是智能手機和某些手持遊戲設備的共同做法,這是在蒸汽甲板方面。 Steam Deck背後的設計師Lawrence Yang和Yazan Aldehayyat對Valve為何選擇不同的道路分享了深刻的細節。
閥門以避免蒸汽甲板的年度升級週期
蒸汽甲板設計師說:“這對您的客戶來說並不公平。”
Valve避開了年度硬件更新趨勢,此舉使Steam Deck與競爭對手不同。在對評論的詳細採訪中,勞倫斯·楊(Lawrence Yang)對其他公司採用的“年度節奏”表示堅定的立場。楊說:“我們不會每年都會碰撞。” “沒有理由這樣做。老實說,從我們的角度來看,這對您的客戶來說並不公平,很快就會逐步提出一些事情。”
Valve不是每年的次要更新,而是致力於提供重大改進,或者他們稱其為“世代相傳”。這種方法可確保蒸汽甲板的任何未來迭代將提供大量的增強功能,而不會損害電池壽命,從而使對消費者的升級確實值得。
Yazan Aldehayyat強調了Valve致力於應對用戶挑戰的重點,尤其是在促進傳統台式環境以外的PC遊戲方面。蒸汽甲板已經在這一領域取得了長足的進步,但Aldehayyat承認,仍然“有很大的改進空間”。 Valve歡迎手持遊戲領域其他公司的創新,例如在Steam甲板上使用觸摸板,這些觸摸板比ROG Ally這樣的競爭對手提供了獨特的優勢。 Aldehayyat表示:“如果其他公司使用觸摸板,我們會很樂意。”強調了Valve的協作精神。
在討論Steam Deck OLED模型中錯過的功能時,Aldehayyat承認,儘管用戶和設計團隊都有很高的需求,但可變刷新率(VRR)是最重要的優先事項。楊澄清說,OLED蒸汽甲板的目的是增強原始LCD模型,而不是第二代設備。儘管當前的技術限制構成了挑戰,但該團隊正在努力改善未來模型的電池壽命。用戶可能需要等待Steam Deck 2或隨後的重大更新才能查看這些進步。
儘管沒有追求年度硬件更新,但仍擔心蒸汽甲板落後於迅速發展的競爭對手,例如Asus Rog Ally和Ayaneo設備。但是,閥門對情況有所不同,將蒸汽甲板的影響視為手持遊戲創新的催化劑。該公司對競爭對手採取的多種設計方法感到興奮。 Aldehayyat說:“我們喜歡許多公司正在努力改善辦公室外或遠離計算機的遊戲體驗的想法。” “因此,看到人們嘗試各種東西,看到什麼是什麼,什麼是什麼,只是為用戶改善了這些東西……我們對此感到非常興奮,我們很好奇地看到最終的位置。”
蒸汽甲板將於今年11月在澳大利亞正式出售
Valve放棄年度更新的決定可能會受到其持續的全球蒸汽甲板推出的影響。該設備將在澳大利亞PAX宣布之後,最終在2024年11月在澳大利亞正式提供。儘管尚未披露確切的發布日期,但此舉是Valve國際擴張的重要一步。
在此之前,在澳大利亞獲得蒸汽甲板(無論是LCD還是OLED版本),只有通過非正式渠道才有可能。當被問及到達澳大利亞市場的延遲時,楊解釋說:“在財務盡職調查方面,需要花費很長時間才能完成一切,然後建立所有物流,倉庫,運輸和回報以及所有這些東西。”
Aldehayyat補充說,澳大利亞始終是該產品啟動的Valve的雷達。他說:“它的目的是滿足澳大利亞的要求。它是在美國,歐洲和亞洲獲得認證的同時認證的。”但是,澳大利亞缺乏既定的商業渠道延遲了正式發布,尤其是關於處理回報的官方發布。
目前,Valve在包括墨西哥,巴西以及菲律賓和印度尼西亞等東南亞的許多地區都沒有正式提供蒸汽甲板。這些地區的用戶必須依靠非正式手段來獲取設備,缺少官方支持,配件和保修服務。
相比之下,蒸汽甲板可以在美國,加拿大,歐洲大部分地區以及亞洲部分地區(包括台灣,香港,韓國和日本)等市場上提供蒸汽甲板。







