Le pont de vapeur passe à la stratégie de "saut générationnel", abandonne les mises à jour annuelles
Valve a fait un pas audacieux du cycle de mise à niveau annuel traditionnel, une pratique courante parmi les smartphones et certains appareils de jeu portables, en ce qui concerne le pont Steam. Lawrence Yang et Yazan Aldehayyat, les concepteurs derrière le pont de vapeur, ont partagé des détails perspicaces sur les raisons pour lesquelles Valve choisit un chemin différent.
Valve pour éviter le cycle de mise à niveau annuel pour le pont de vapeur
"Ce n'est pas vraiment juste pour vos clients", a déclaré les concepteurs de ponts de vapeur
Valve est à l'écart de la tendance annuelle de mise à jour du matériel, une décision qui distingue le jeu de vapeur de ses concurrents. Dans une interview détaillée avec Reviews.org, Lawrence Yang a exprimé une position ferme contre la «cadence annuelle» adoptée par d'autres sociétés. "Nous n'allons pas faire une bosse chaque année", a déclaré Yang. "Il n'y a aucune raison de le faire. Et, honnêtement, de notre point de vue, ce n'est pas vraiment juste pour vos clients de sortir quelque chose si tôt qui n'est que progressivement mieux."
Au lieu de mises à jour annuelles mineures, Valve s'est engagée à apporter des améliorations significatives, ou ce qu'ils appellent un «saut générationnel». Cette approche garantit que toute itération future du pont de vapeur offrira des améliorations substantielles sans compromettre la durée de vie de la batterie, ce qui rend la mise à niveau vraiment intéressante pour les consommateurs.
Yazan Aldehayyat a mis l'accent sur Valve sur la relevée des défis des utilisateurs, en particulier pour faciliter les jeux PC au-delà des environnements de bureau traditionnels. Le pont à vapeur a déjà fait des progrès dans ce domaine, mais Aldehayyat reconnaît qu'il y a encore "beaucoup de place à l'amélioration". Valve accueille les innovations d'autres sociétés dans l'espace de jeu portable, telles que l'utilisation de pavés tactiles sur le pont Steam, qui offrent des avantages uniques par rapport aux concurrents comme l'allié ROG. "Nous aimerions que d'autres sociétés utilisent des pavés tactiles", a fait remarquer Aldehayyat, mettant en évidence l'esprit collaboratif de Valve.
Lors de la discussion des fonctionnalités manquées dans le modèle OLED de jeu de vapeur, Aldehayyat a avoué que le taux de rafraîchissement variable (VRR) était une priorité absolue qui ne pouvait pas être incluse dans le temps pour le lancement de l'OLED, malgré une forte demande des deux utilisateurs et de l'équipe de conception. Yang a précisé que le pont de vapeur OLED était conçu comme une amélioration du modèle LCD d'origine plutôt que comme un dispositif de deuxième génération. L'équipe travaille avec diligence à l'amélioration de la durée de vie de la batterie pour les futurs modèles, bien que les contraintes technologiques actuelles posent des défis. Les utilisateurs peuvent avoir besoin d'attendre la mise à jour majeure de Steam Deck 2 ou une mise à jour ultérieure pour voir ces progrès.
Bien qu'ils ne poursuivent pas les mises à jour du matériel annuelles, des préoccupations surviennent que le pont de vapeur est en retard sur ses concurrents en évolution rapide, tels que les appareils Asus Rog Ally et Ayaneo. Cependant, Valve considère la situation différemment, considérant l'impact du pont de vapeur comme un catalyseur d'innovation dans les jeux portables. L'entreprise est enthousiasmée par les diverses approches de conception que les concurrents prennent. "Nous aimons l'idée que de nombreuses entreprises travaillent à améliorer l'expérience de jouer à des jeux en dehors de votre bureau ou loin de votre ordinateur", a déclaré Aldehayyat. "Donc, voir des gens essayer toutes sortes de choses et voir ce qui colle et ce qui ne l'est pas, et juste améliorer cela pour les utilisateurs ... nous sommes très excités à ce sujet et nous sommes un peu curieux de voir où cela finit par être."
Steam Deck pour être officiellement vendu en Australie en novembre
La décision de Valve de renoncer aux mises à jour annuelles peut être influencée par son déploiement mondial en cours du pont Steam. L'appareil sera enfin officiellement disponible en Australie en novembre 2024, après son annonce à PAX Australia. Bien qu'une date de lancement exacte n'ait pas été divulguée, cette décision marque une étape importante dans l'expansion internationale de Valve.
Avant cela, l'obtention d'un pont à vapeur en Australie, que ce soit la version LCD ou OLED, n'était possible que via des canaux non officiels. Interrogé sur le retard dans l'atteinte du marché australien, Yang a expliqué: "Il faut beaucoup de temps pour que tout soit boutonné en termes de diligence financière, puis de mettre en place toute la logistique et l'entreposage et l'expédition et les retours et tout ce genre de choses."
Aldehayyat a ajouté que l'Australie était toujours sur le radar de Valve dès la création du produit. "Il a été conçu pour répondre aux exigences australiennes. Il a été certifié en même temps que les États-Unis et l'Europe et l'Asie ont été certifiés", a-t-il déclaré. Cependant, le manque de canaux commerciaux établis en Australie a retardé le lancement officiel, en particulier concernant la gestion des rendements.
À l'heure actuelle, Valve n'offre pas officiellement le pont à vapeur dans plusieurs pays, dont le Mexique, le Brésil et de nombreuses régions d'Asie du Sud-Est comme les Philippines et l'Indonésie. Les utilisateurs de ces régions doivent s'appuyer sur des moyens non officiels pour acquérir l'appareil, manquer la prise en charge officielle, les accessoires et les services de garantie.
En revanche, le vapeur est facilement disponible sur des marchés comme les États-Unis, le Canada, une grande partie de l'Europe et des parties de l'Asie, notamment Taiwan, Hong Kong, la Corée du Sud et le Japon via le site Web de Komodo.






