Steam Deck si sposta nella strategia di "salto generazionale", abbandona gli aggiornamenti annuali

Autore : Peyton Apr 23,2025

Steam Deck abbandona gli aggiornamenti annuali e mira

Valve ha fatto un grassetto dal tradizionale ciclo di aggiornamento annuale, una pratica comune tra gli smartphone e alcuni dispositivi di gioco portatili, quando si tratta del mazzo Steam. Lawrence Yang e Yazan Aldehayyat, i designer dietro il mazzo a vapore, hanno dettagli approfonditi sul perché Valve sta scegliendo un percorso diverso.

Valvola per evitare il ciclo di aggiornamento annuale per il ponte a vapore

"Non è davvero giusto per i tuoi clienti", ha detto Steam Deck Designers

Steam Deck abbandona gli aggiornamenti annuali e mira

Valve è alla larga dalla tendenza annuale di aggiornamento dell'hardware, una mossa che distingue il mazzo Steam dai suoi concorrenti. In un'intervista dettagliata con Reviews.org, Lawrence Yang ha espresso una posizione ferma contro la "cadenza annuale" adottata da altre società. "Non faremo un bernoccolo ogni anno", ha affermato Yang. "Non c'è motivo di farlo. E, onestamente, dal nostro punto di vista, non è davvero giusto per i tuoi clienti uscire con qualcosa così presto che è solo incrementale migliore."

Invece di piccoli aggiornamenti annuali, Valve è impegnata a fornire miglioramenti significativi o quello che chiamano un "salto generazionale". Questo approccio garantisce che qualsiasi iterazione futura del mazzo a vapore offra miglioramenti sostanziali senza compromettere la durata della batteria, rendendo l'aggiornamento davvero utile per i consumatori.

Steam Deck abbandona gli aggiornamenti annuali e mira

Yazan Aldehayyat ha sottolineato l'attenzione di Valve sull'affrontare le sfide degli utenti, in particolare nel facilitare i giochi per PC oltre gli ambienti desktop tradizionali. Il mazzo a vapore ha già fatto passi da gigante in quest'area, ma Aldehayyat riconosce che c'è ancora "un sacco di spazio per il miglioramento". Valve accoglie le innovazioni di altre società nello spazio di gioco portatile, come l'uso di touchpad sul mazzo Steam, che offrono vantaggi unici rispetto ai concorrenti come l'alleato di Rog. "Ci piacerebbe se altre aziende usassero TouchPads", ha osservato Aldehayyat, mettendo in evidenza lo spirito collaborativo di Valve.

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Quando si discute delle funzionalità mancate nel modello OLED a mazzo a vapore, Aldehayyat ha confessato che la frequenza di aggiornamento variabile (VRR) era una priorità assoluta che non poteva essere inclusa in tempo per il lancio OLED, nonostante ad alta domanda di utenti e del team di progettazione. Yang ha chiarito che il mazzo a vapore OLED era inteso come un potenziamento del modello LCD originale piuttosto che un dispositivo di seconda generazione. Il team sta lavorando diligentemente sul miglioramento della durata della batteria per i modelli futuri, sebbene gli attuali vincoli tecnologici pongono sfide. Potrebbe essere necessario attendere gli utenti per Steam Deck 2 o un successivo aggiornamento importante per vedere questi progressi.

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Nonostante non perseguino aggiornamenti di hardware annuali, sorgono preoccupazioni per il mazzo di vapore che ricadeva dietro i suoi concorrenti in rapida evoluzione, come i dispositivi ASUS ROG Ally e Ayaneo. Tuttavia, Valve vede la situazione in modo diverso, vedendo l'impatto del mazzo Steam come catalizzatore per l'innovazione nei giochi portatili. La società è entusiasta dei diversi approcci di design che i concorrenti stanno adottando. "Adoriamo l'idea che molte aziende stiano lavorando per migliorare l'esperienza di giocare fuori dal tuo ufficio o lontano dal tuo computer", ha detto Aldehayyat. "Quindi vedere le persone provare tutti i tipi di cose e vedere cosa si attacca e cosa no, e miglioralo per gli utenti ... Ne siamo molto entusiasti e siamo un po 'curiosi di vedere dove finisce per essere."

STEAM DEAT DA UFFICIALE SARANNO UFFICIALE IN AUSTRALE QUESTO NOVEMBRE

La decisione di Valve di rinunciare agli aggiornamenti annuali può essere influenzata dal suo impulso globale in corso del mazzo Steam. Il dispositivo sarà finalmente ufficialmente disponibile in Australia a novembre 2024, in seguito al suo annuncio presso Pax Australia. Sebbene non sia stata divulgata una data di lancio esatta, questa mossa segna un passo significativo nell'espansione internazionale di Valve.

Prima di questo, ottenere un mazzo a vapore in Australia, sia la versione LCD o OLED, era possibile solo attraverso canali non ufficiali. Alla domanda sul ritardo nel raggiungere il mercato australiano, Yang ha spiegato: "Ci vuole molto tempo per ottenere tutto abbottonato in termini di due diligence finanziaria, e quindi impostare tutta la logistica, il deposito, la spedizione e i resi e tutto quel tipo di cose".

Aldehayyat ha aggiunto che l'Australia era sempre sul radar di Valve dall'inizio del prodotto. "È stato progettato per soddisfare i requisiti australiani. È stato certificato nello stesso momento in cui gli Stati Uniti, l'Europa e l'Asia sono stati certificati", ha affermato. Tuttavia, la mancanza di canali commerciali consolidati in Australia ha ritardato il lancio ufficiale, in particolare per quanto riguarda la gestione dei rendimenti.

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Al momento, Valve non offre ufficialmente il mazzo a vapore in diversi paesi, tra cui Messico, Brasile e molte parti del sud -est asiatico come le Filippine e l'Indonesia. Gli utenti di queste regioni devono fare affidamento su mezzi non ufficiali per acquisire il dispositivo, perdendo supporto ufficiale, accessori e servizi di garanzia.

Al contrario, il mazzo Steam è prontamente disponibile in mercati come gli Stati Uniti, il Canada, gran parte dell'Europa e parti dell'Asia, tra cui Taiwan, Hong Kong, Corea del Sud e Giappone attraverso il sito web di Komodo.