Danganronpa Devs berharap dapat meneroka genre lain semasa memenuhi fanbase teras

Pengarang : Christopher Mar 21,2025

Danganronpa Devs berharap dapat meneroka genre lain semasa memenuhi fanbase teras

Ketua Pegawai Eksekutif Spike Chunsoft Yasuhiro Iizuka bertujuan untuk mengimbangi dedikasi kepada fanbase setia dengan pengembangan berhati -hati ke dalam genre baru di pasaran Barat. Baca terus untuk butiran mengenai komen Iizuka.

Spike Chunsoft: Mengimbangi Pertumbuhan dengan Kesetiaan Kipas

Pendekatan yang diukur untuk pengembangan Barat

Danganronpa Devs berharap dapat meneroka genre lain semasa memenuhi fanbase teras

Dikenali dengan permainan yang didorong oleh naratifnya seperti Danganronpa dan siri Zero Escape , Spike Chunsoft secara strategik memperluaskan cakrawala. Dalam wawancara baru -baru ini di Bitsummit Drift dengan Automaton, Ketua Pegawai Eksekutif Yasuhiro Iizuka menyerlahkan komitmen syarikat kepada kedua -dua pertumbuhan dan penonton terasnya.

"Kekuatan kami terletak pada kandungan yang berkaitan dengan subkultur dan anime niche Jepun," kata Iizuka. "Permainan pengembaraan telah menjadi tumpuan kami, tetapi kami berhasrat untuk mengembangkan dengan menggabungkan genre lain."

Iizuka merancang pendekatan yang diukur untuk pengembangan Barat, menekankan pertimbangan yang teliti. "Kami tidak akan mengubah kandungan kami secara drastik," jelasnya. "Tiba -tiba meneroka genre seperti FPS atau permainan pertempuran, atau menerbitkan gelaran Barat semata -mata untuk penonton Barat, akan meletakkan kita di kawasan di mana kita tidak mempunyai kepakaran."

Semasa dirayakan untuk permainan naratif gaya anime, portfolio Spike Chunsoft adalah pelbagai. Ventures yang lalu termasuk tajuk sukan seperti Mario & Sonic di Sukan Olimpik Rio 2016 , permainan pertempuran seperti Jump Force , dan permainan gusti seperti Fire Pro Wrestling . Selain itu, syarikat itu telah menerbitkan tajuk Barat yang popular di Jepun, termasuk Disco Elysium: The Final Cut , Cyberpunk 2077 (PS4), dan siri Witcher .

Danganronpa Devs berharap dapat meneroka genre lain semasa memenuhi fanbase teras

Walau bagaimanapun, kepuasan penggemar tetap menjadi yang paling penting untuk Iizuka. "Kami menghargai peminat kami," katanya. "Kami berhasrat untuk menjadi penerbit di mana peminat kembali berulang kali."

Semasa menjanjikan penghantaran permainan dan produk yang dikasihi, dia juga membayangkan kejutan. "Kami akan menyelinap dalam beberapa kejutan untuk menjaga sesuatu yang menarik," katanya.

Sifat kejutan ini masih tidak didedahkan, tetapi komitmen Iizuka kepada peminatnya jelas. "Peminat kami telah menyokong kami selama bertahun -tahun, dan kami tidak akan mengkhianati kepercayaan itu," katanya.