Danganronpa Devs希望在迎合核心粉丝群的同时探索其他流派
Spike Chunsoft首席执行官Yasuhiro Iizuka的目标是平衡其忠实粉丝群的奉献精神,并谨慎地扩展到西方市场的新类型。请继续阅读有关Iizuka评论的详细信息。
Spike Chunsoft:平衡增长与粉丝忠诚
西方扩张的测量方法
Spike Chunsoft以其独特的叙事驱动游戏(例如Danganronpa和零Escape系列)而闻名,从战略上扩大了其视野。在最近在Bitsummit Drift与Automaton的采访中,首席执行官Yasuhiro Iizuka强调了该公司对增长及其核心受众的承诺。
Iizuka说:“我们的优势在于与日本的利基亚文化和动漫有关的内容。” “冒险游戏一直是我们的重点,但我们的目标是通过融合其他类型来扩展。”
Iizuka计划采取一种测量的西方扩张方法,强调仔细考虑。他解释说:“我们不会大大改变我们的内容。” “突然冒险进入FPS或格斗游戏,或仅发布西方观众的西方冠军,这将使我们进入我们缺乏专业知识的领域。”
Spike Chunsoft的投资组合以其动漫风格的叙事游戏而闻名。过去的冒险活动包括在2016年里约奥运会上的马里奥和索尼克等体育冠军,诸如跳动之类的格斗游戏以及诸如Fire Pro Wrestling之类的摔跤比赛。此外,该公司在日本发表了流行的西方冠军,包括迪斯科爱德华:最终削减,赛伯朋克2077 (PS4)和《巫师》系列。
但是,粉丝的满意度仍然是Iizuka的最重要意义。他说:“我们珍惜我们的粉丝。” “我们的目标是成为粉丝反复返回的出版商。”
在有望继续交付心爱的游戏和产品的同时,他还暗示了惊喜。他补充说:“我们会惊讶地让事情变得有趣。”
这些惊喜的性质仍然没有公开,但Iizuka对他的粉丝的承诺很明显。他确认:“我们的粉丝已经支持我们多年了,我们不会背叛这种信任。”






