danganronpa devsは、コアファンベースに対応しながら他のジャンルを探索したいと考えています
Spike Chunsoft CEO Yasuhiro Iizukaは、忠実なファン層への献身と、西洋市場の新しいジャンルへの慎重な拡大のバランスをとることを目指しています。 Iizukaのコメントの詳細をお読みください。
Spike Chunsoft:成長とファンの忠誠心のバランス
西洋の拡張に対する測定されたアプローチ
Spike Chunsoftは、 DanganronpaやZero Escapeシリーズのような独特の物語主導のゲームで知られています。オートマトンとのBitsummit Driftでの最近のインタビューで、CEO Yasuhiro Iizukaは、成長とその中心的な聴衆の両方に対する同社のコミットメントを強調しました。
「私たちの強みは、日本のニッチなサブカルチャーとアニメに関連するコンテンツにあります」と池本は述べました。 「アドベンチャーゲームは私たちの焦点でしたが、他のジャンルを組み込むことで拡大することを目指しています。」
Iizukaは、慎重に検討することを強調し、西洋の拡張に対する測定されたアプローチを計画しています。 「コンテンツを大幅に変更することはありません」と彼は説明しました。 「FPSや格闘ゲームなどのジャンルに突然冒険するか、西洋の視聴者向けに西洋のタイトルのみを公開することで、専門知識が不足している地域に私たちを置くでしょう。」
アニメスタイルの物語ゲームで祝われている間、Spike Chunsoftのポートフォリオは多様です。過去のベンチャーには、リオ2016オリンピックのマリオ&ソニックなどのスポーツタイトル、ジャンプフォースなどの格闘ゲーム、ファイアープロレスのようなレスリングゲームが含まれます。さらに、同社は、Disco Elysium:The Final Cut 、 Cyberpunk 2077 (PS4)、 Witcherシリーズなど、日本で人気のある西部タイトルを公開しています。
ただし、イツカにとってファンの満足度は依然として最も重要です。 「私たちはファンを大事にします」と彼は言いました。 「私たちは、ファンが繰り返し戻る出版社になることを目指しています。」
最愛のゲームや製品の継続的な配信を約束しながら、彼は驚きをほのめかしました。 「私たちは物事を面白く保つためにいくつかの驚きにこっそりと言っています」と彼は付け加えました。
これらの驚きの性質は非公開のままですが、彼のファンへのイツカのコミットメントは明らかです。 「私たちのファンは何年も私たちをサポートしてきました。私たちはその信頼を裏切ることはありません」と彼は断言しました。






