Danganronpa Devs希望在迎合核心粉絲群的同時探索其他流派

作者 : Christopher Mar 21,2025

Danganronpa Devs希望在迎合核心粉絲群的同時探索其他流派

Spike Chunsoft首席執行官Yasuhiro Iizuka的目標是平衡其忠實粉絲群的奉獻精神,並謹慎地擴展到西方市場的新類型。請繼續閱讀有關Iizuka評論的詳細信息。

Spike Chunsoft:平衡增長與粉絲忠誠

西方擴張的測量方法

Danganronpa Devs希望在迎合核心粉絲群的同時探索其他流派

Spike Chunsoft以其獨特的敘事驅動遊戲(例如Danganronpa零Escape系列)而聞名,從戰略上擴大了其視野。在最近在Bitsummit Drift與Automaton的採訪中,首席執行官Yasuhiro Iizuka強調了該公司對增長及其核心受眾的承諾。

Iizuka說:“我們的優勢在於與日本的利基亞文化和動漫有關的內容。” “冒險遊戲一直是我們的重點,但我們的目標是通過融合其他類型來擴展。”

Iizuka計劃採取一種測量的西方擴張方法,強調仔細考慮。他解釋說:“我們不會大大改變我們的內容。” “突然冒險進入FPS或格鬥遊戲,或僅發布西方觀眾的西方冠軍,這將使我們進入我們缺乏專業知識的領域。”

Spike Chunsoft的投資組合以其動漫風格的敘事遊戲而聞名。過去的冒險活動包括在2016年里約奧運會上的馬里奧和索尼克等體育冠軍,諸如跳動之類的格鬥遊戲以及諸如Fire Pro Wrestling之類的摔跤比賽。此外,該公司在日本發表了流行的西方冠軍,包括迪斯科愛德華:最終削減賽伯朋克2077 (PS4)和《巫師》系列。

Danganronpa Devs希望在迎合核心粉絲群的同時探索其他流派

但是,粉絲的滿意度仍然是Iizuka的最重要意義。他說:“我們珍惜我們的粉絲。” “我們的目標是成為粉絲反復返回的出版商。”

在有望繼續交付心愛的遊戲和產品的同時,他還暗示了驚喜。他補充說:“我們會驚訝地讓事情變得有趣。”

這些驚喜的性質仍然沒有公開,但Iizuka對他的粉絲的承諾很明顯。他確認:“我們的粉絲已經支持我們多年了,我們不會背叛這種信任。”