깨지기 쉬운 마음 : 당신의 지혜를 테스트하기위한 당황한 퍼즐
에 연약한 마음을 다루었습니다. 유머가 추가 된 클래식 탈출 방 공식의 비틀림 인 게임은 혼합 리뷰를 받았습니다. 어떤 사람들은 도전적인 퍼즐과 재치있는 글을 칭찬했지만 다른 사람들은 프레젠테이션이 부족하다는 것을 알았습니다. [summ] App Army 회원의 피드백 요약은 다음과 같습니다. [il] Swapnil Jadhav
[pt] 게임의 겉보기에 구식 로고로 인해 처음에는 회의적 인 Jadhav는는 놀랍게도 독특하고 매력적인 깨지기 쉬운 마음을 발견했습니다. 그는 도전적이고 보람있는 퍼즐을 강조하면서 최적의 경험을 위해 태블릿에서 연주하는 것을 추천했습니다.
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[ms] 맥스 윌리엄스[described] 윌리엄스는이 게임을 정적 사전 렌더링 된 그래픽으로 포인트 앤 클릭 모험으로 묘사했습니다. 그는 비 전통적인 퍼즐 구조에 주목했는데, 다음 층으로 진행되는 것은 현재 퍼즐의 모든 퍼즐을 해결하는 데 달려 있지 않으며 일부 퍼즐에는 나중에 찾을 수있는 항목이 필요합니다. 그는 도움이되는 힌트를 높이 평가했지만 아마도 너무 쉽게 구할 수 있다고 느꼈습니다. 그는 때때로 탐색을 약간 혼란스럽게 찾는 동안 궁극적으로 그것을 장르의 강력한 예라고 생각했습니다. [[]
[es] 로버트 메인
[the] 메인은 1 인칭 퍼즐 모험의 전제 : 기억 상실증이있는 건물의 정원에서 깨어났다. 그는 퍼즐이 도전적이며 때로는 연습 지원이 필요하다는 것을 알았습니다. 그래픽과 사운드를 인정하는 것은 예외적이지 않았지만 적절하다는 것을 알았습니다. 그는이 게임의 비교적 짧은 길이와 재생 가능성 부족에 주목했지만 모험 애호가를 퍼즐로 추천했습니다.
[ö] Torbjörn Kämblad
[bl] 탈출 방 스타일 퍼즐 러의 팬인 Kämblad는가 연약한 마음을 발견했다. 그는 진흙 투성이의 프리젠 테이션, 퍼즐 식별 방해, UI 디자인, 특히 쉽게 미미한 메뉴 버튼을 비판했습니다. 그는 또한 처음부터 너무 많은 퍼즐을 이용할 수있는 페이싱이 꺼져 있다고 느꼈으 며, 힌트 시스템에 대한 혼란과 초기 의존으로 이어졌다.
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[off] Mark Abukoff
Diane Close <🎵 🎵>
Close는 게임의 흥미로운 전제를 설명하고 경험을 거대한 퍼즐 타워를 해결하는 것과 비교했습니다. 그녀는 풍부한 퍼즐, -테이킹의 필요성, 그리고 Android 기기에서 게임의 완벽한 성능을 강조했습니다. 그녀는 시각적 및 사운드 옵션, 접근성 기능 및 유머 포함에 감사했습니다.
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앱 군대는 무엇입니까? <🎵 🎵>
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-테이킹의 필요성, 그리고 Android 기기에서 게임의 완벽한 성능을 강조했습니다. 그녀는 시각적 및 사운드 옵션, 접근성 기능 및 유머 포함에 감사했습니다.
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