Mente frágil: um quebra -cabeça desconcertante para testar sua inteligência
Nesta semana, o aplicativo de bolso Gamer Army abordou a aventura do quebra -cabeça Uma mente frágil da Glitch Games. O jogo, uma reviravolta na fórmula clássica da sala de fuga com humor adicional, recebeu críticas mistas. Enquanto alguns elogiaram os quebra -cabeças desafiadores e a escrita espirituosa, outros encontraram a apresentação faltando.
Aqui está um resumo do feedback dos membros do Exército de App:
Swapnil Jadhav
Inicialmente cético devido ao logotipo aparentemente desatualizado do jogo, Jadhav encontrou uma mente frágil surpreendentemente única e envolvente. Ele destacou os quebra -cabeças desafiadores, mas gratificantes, recomendando jogar em um tablet para uma experiência ideal.
Williams descreveu o jogo como uma aventura de apontar e clicar com gráficos pré-renderizados estáticos. Ele observou a estrutura não convencional do quebra -cabeça, onde o progresso para o próximo andar não depende de resolver todos os quebra -cabeça no atual, e alguns quebra -cabeças exigem itens encontrados posteriormente. Ele apreciou as dicas úteis, embora sentisse que eles talvez estivessem prontamente disponíveis. Ao achar a navegação um pouco confusa às vezes, ele finalmente o considerou um forte exemplo do gênero.
Maines descreveu a premissa da aventura de quebra-cabeça em primeira pessoa: acordar no jardim de um prédio com amnésia. Ele achou os quebra -cabeças desafiadores, ocasionalmente exigindo assistência de passo a passo. Embora reconhecesse que os gráficos e o som não foram excepcionais, ele os achou adequados. Ele observou o comprimento relativamente curto do jogo e a falta de repetibilidade, mas o recomendou para quebrar os entusiastas da aventura.
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Kämblad, um fã de quebra-cabeças no estilo da sala de fuga, encontrou
uma mente frágil era assombrosa. Ele criticou a apresentação enlameada, impedindo a identificação do quebra-cabeça e o design da interface do usuário, particularmente o botão de menu facilmente tapado. Ele também sentiu que o ritmo estava fora, com muitos quebra -cabeças disponíveis desde o início, levando à desorientação e à dependência precoce do sistema de dicas.
Abuffkoff, normalmente não um fã de jogos de quebra -cabeça devido à sua dificuldade, encontrou uma mente frágil
agradável. Ele elogiou a estética, a atmosfera, os quebra-cabeças intrigantes e o sistema de dica bem projetado. Ele considerou uma experiência que vale a pena, apesar de sua curta duração.
Diane Close
<🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> descreveu a premissa intrigante do jogo e comparou a experiência com a solução de uma torre gigante de Jenga de quebra -cabeças. Ela destacou a abundância de quebra-cabeças, a necessidade de <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵>-e o desempenho impecável do jogo em seu dispositivo Android. Ela apreciou as opções visuais e de som, recursos de acessibilidade e a inclusão do humor.
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