Хрупкий разум: озадачивающая головоломка, чтобы проверить свое остроумие
На этой неделе армия приложений Pocket Gamer взяла на себя приключение головоломки хрупкого разума из игр с глюками. Игра, поворот в классической формуле Escape Room с добавленным юмором, получила смешанные обзоры. В то время как некоторые хвалили сложные головоломки и остроумное письмо, другие обнаружили, что презентация не хватает.
Вот краткое изложение отзывов членов армии приложений:
Swapnil Jadhav
Первоначально скептически настроен из -за, казалось бы, устаревшего логотипа игры, Джадхав обнаружил хрупкий разум удивительно уникальный и увлекательный. Он подчеркнул сложные, но полезные головоломки, рекомендуя играть на планшете для оптимального опыта.
Макс Уильямс
Уильямс описал игру как приключение «Посчи и щелкну» со статической предварительной графикой. Он отметил нетрадиционную структуру головоломки, где прогресс на следующий этаж не зависит от решения каждой головоломки на текущей, а некоторым головоломкам требуются предметы, найденные позже. Он оценил полезные намеки, хотя он чувствовал, что они, возможно, слишком легко доступны. В то время как навигация немного сбивает с толку, он в конечном итоге считал это ярким примером жанра.
Роберт Мейнес
Мейнс описал предпосылку приключения от первого лица: пробуждение в саду здания с амнезией. Он обнаружил, что головоломки сложны, иногда требуя прохождения. Признавая графику и звук, не было исключительным, он нашел их адекватными. Он отметил относительно короткую длину игры и отсутствие воспроизводимости, но рекомендовал ее головоломку энтузиастов приключений.
Torbjörn Kämblad
Kämblad, поклонник загадков в стиле побега, обнаружил хрупкого разума , чтобы быть не в восторге. Он раскритиковал грязную презентацию, препятствуя идентификации головоломки и дизайну пользовательского интерфейса, особенно кнопка меню с легким нажатым. Он также чувствовал, что ритм был отключен, с слишком большим количеством головоломок с самого начала, что приводит к дезориентации и ранней зависимости от системы подсказок.
Марк Абукофф
Abuffkoff, как правило, не фанат головоломки из -за их трудностей, обнаружил хрупкий разум приятным. Он высоко оценил эстетику, атмосферу, интригующие головоломки и хорошо продуманную систему подсказок. Он считал это достойным опытом, несмотря на короткую длину.
Дайан Клинг
Закрыть описал интригующую предпосылку игры и сравнил опыт решения гигантской башни из головоломки Дженга. Она подчеркнула изобилие головоломок, потребность в
->-и безупречную производительность игры на ее устройстве Android. Она оценила визуальные и звуковые параметры, функции доступности и включение юмора.
Что такое армия приложений?
Армия приложений является сообществом экспертов по мобильной игре Pocket Gamer, предоставляя отзывы и отзывы о новых выпусках. Чтобы присоединиться, посетите их канал Discord или группу Facebook и ответьте на вопросы присоединения. note