壊れやすい心:あなたの知恵をテストするための困惑するパズル
今週、ポケットゲーマーアプリアーミーは、グリッチゲームの壊れやすい心にパズルアドベンチャーに取り組みました。 このゲームは、ユーモアが追加されたクラシックエスケープルームのフォーミュラのひねりを加えて、混合レビューを受けました。挑戦的なパズルと機知に富んだ執筆を賞賛した人もいましたが、プレゼンテーションに欠けていることに気付いた人もいます。 アプリ陸軍メンバーのフィードバックの概要を次に示します:
swapnil jadhav
ゲームの一見時代遅れのロゴのために最初は懐疑的でした。彼は挑戦的でありながらやりがいのあるパズルを強調し、最適な体験のためにタブレットで演奏することを推奨しました。
マックス・ウィリアムズ
ウィリアムズは、ゲームを静的な事前にレンダリングしたグラフィックを備えたポイントアンドクリックアドベンチャーだと説明しました。 彼は、型にはまらないパズル構造に注目し、次の床に進むと現在のパズルのすべてのパズルを解くことを条件とし、一部のパズルには後で見つかるアイテムが必要です。 彼は有益なヒントを高く評価しましたが、彼はおそらくあまりにも容易に入手できると感じていました。 ナビゲーションを時々混乱させている間、彼は最終的にそれをこのジャンルの強力な例と考えました。
ロバートメインズ
メインズは、一人称パズルアドベンチャーの前提を説明しました。健忘症の建物の庭で目を覚ましています。 彼はパズルが挑戦的であり、時にはウォークスルー支援が必要だと感じました。 グラフィックとサウンドを認めていることは例外的ではありませんでしたが、彼はそれらが適切であることがわかりました。 彼は、ゲームの比較的短い長さと再生可能性の欠如に注目したが、アドベンチャー愛好家をパズルすることを推奨した。
TorbjörnKämblad
脱出室スタイルのパズラーのファンであるケンブラッドは、壊れやすい心
が圧倒的であることを発見しました。 彼は、泥だらけのプレゼンテーション、パズルの識別を妨げ、特に簡単にタップしたメニューボタンを妨害しました。 彼はまた、ペーシングがオフになっており、最初からパズルが多すぎて、見当識障害とヒントシステムへの早期依存につながると感じました。
マークアブコフ
abuffkoff、通常、困難のためにパズルゲームのファンではありませんが、壊れやすい心
が楽しいことを発見しました。彼は、美学、雰囲気、興味をそそるパズル、そしてよく設計されたヒントシステムを称賛しました。 彼はそれを短い長さにもかかわらず価値のある経験だと考えました。ダイアンクローズ
Closeは、ゲームの興味をそそる前提を説明し、その経験を巨大なジェンガタワーオブパズルの解決と比較しました。彼女は、パズルの豊富さ、
テイキングの必要性、そして彼女のAndroidデバイスでのゲームの完璧なパフォーマンスを強調しました。 彼女は視覚的およびサウンドオプション、アクセシビリティ機能、ユーモアの包含に感謝しました。 
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