Zerbrechlicher Geist: Ein verwirrendes Puzzle, um Ihren Verstand zu testen

Autor : Scarlett Feb 12,2025

Diese Woche hat die Pocket Gamer App Army das Puzzle -Abenteuer einen fragilen Geist von Glitch Games angepackt. Das Spiel, eine Wendung der Classic Escape Room -Formel mit zusätzlichem Humor, erhielt gemischte Kritiken. Während einige die herausfordernden Rätsel und das witzige Schreiben lobten, fanden andere die Präsentation fehlte.

Hier ist eine Zusammenfassung des Feedbacks der App -Armee -Mitglieder:

Swapnil Jadhav

Jadhav fand zunächst skeptisch, da das Spiel des Spiels scheinbar veraltet war, einen fragilen Geist überraschend einzigartig und ansprechend. Er hob die herausfordernden, aber lohnenden Rätsel hervor und empfahl das Spielen auf einem Tablet für eine optimale Erfahrung.

Some dice on a table

Max Williams

Williams beschrieb das Spiel als ein Point-and-Click-Abenteuer mit statischen vorgeführten Grafiken. Er bemerkte die unkonventionelle Rätselstruktur, in der das Fortschreiten in den nächsten Stock nicht davon abhängt, jedes Puzzle auf der aktuellen Lösung zu lösen, und einige Rätsel erfordern die später gefundenen Gegenstände. Er schätzte die hilfreichen Hinweise, obwohl er das Gefühl hatte, vielleicht zu leicht verfügbar zu sein. Während er die Navigation zeitweise etwas verwirrend fand, betrachtete er sie letztendlich als ein starkes Beispiel für das Genre.

A corridor with a clock on the wall in A Fragile Mind

Robert Maines

Maines beschrieb die Prämisse des Puzzle-Abenteuers der ersten Person: Aufwachen im Garten eines Gebäudes mit Amnesie. Er fand die Rätsel herausfordernd und erforderte gelegentlich eine Walkthrough -Unterstützung. Während er anerkannte, dass Grafiken und Klang nicht außergewöhnlich waren, fand er sie angemessen. Er bemerkte die relativ kurze Länge des Spiels und die mangelnde Wiederholbarkeit, empfahl es jedoch Puzzle -Abenteuer -Enthusiasten.

yt

Torbjörn Kämblad

Kämblad, ein Fan von Puzzler im Fluchtzimmerstil, fand

einen fragilen Geist überwältigend. Er kritisierte die schlammige Präsentation, die Identifizierung von Puzzle und das UI-Design, insbesondere die Mis-Tapped-Menü-Taste. Er war auch der Meinung, dass das Tempo von Anfang an zu viele Rätsel erhältlich war, was zu Desorientierung und frühzeitiger Abhängigkeit vom Hinweissystem führte.

A complex-looking door

Mark Abukoff

Abuffkoff, normalerweise kein Fan von Puzzle -Spielen, fand

einen zerbrechlichen Geist Spaß. Er lobte die Ästhetik, Atmosphäre, faszinierende Rätsel und das gut gestaltete Hinweissystem. Er betrachtete es trotz seiner kurzen Länge als lohnende Erfahrung.

diane close

Close beschrieb die faszinierende Prämisse des Spiels und verglich die Erfahrung mit der Lösung eines riesigen Jenga -Turms der Rätsel. Sie hob die Fülle an Rätseln, das Bedürfnis nach

und die makellose Leistung des Spiels auf ihrem Android-Gerät hervor. Sie schätzte die visuellen und Tonoptionen, die Zugänglichkeitsfunktionen und die Einbeziehung von Humor.

A banana on a table with some paper

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