Valve per sospendere gli aggiornamenti del deadlock
Spedizione degli aggiornamenti del deadlock nel 2025: meno patch più grandi pianificavano
Valve ha annunciato una modifica alla sua strategia di aggiornamento per Deadlock nel 2025, spostandosi verso aggiornamenti più grandi e meno frequenti. Ciò segue un anno di patch bisettimanali coerenti nel 2024. Sebbene ciò possa far deludere alcuni giocatori che si aspettano contenuti continui, Valve assicura che gli aggiornamenti futuri saranno più sostanziali e di grande impatto, che ricordano eventi di gioco piuttosto che piccole correzioni.
La decisione, rivelata sulla discordia ufficiale del deadlock, deriva dalle sfide del mantenimento dell'attuale ciclo di aggiornamento di due settimane. Secondo lo sviluppatore di valvole Yoshi, questo ritmo rapido ha ostacolato l'iterazione interna e ha impedito il tempo sufficiente per le modifiche per stabilirsi prima del prossimo aggiornamento.
Deadlock, uno sparatutto da eroe in stile MOBA gratuito, lanciato su Steam all'inizio del 2024 dopo le perdite di gioco iniziali. Ha rapidamente guadagnato trazione, nonostante sia in competizione con titoli consolidati come Marvel Rivals. Il suo unico gameplay estetico e raffinato a Steampunk ha contribuito al suo successo. Il gioco vanta attualmente 22 personaggi giocabili, più otto eroi aggiuntivi nella sua modalità Hero Labs. Un sistema anti-cheat distintivo lo distingue ulteriormente.
Il recente aggiornamento invernale ha mostrato uno spostamento verso contenuti più esclusivi e basati sugli eventi, accennando nella direzione futura degli aggiornamenti di Deadlock. Mentre un programma fisso viene abbandonato, Valve conferma che le principali patch saranno più grandi e più distanziate, con HotFix ancora distribuite secondo necessità.
Non è stata confermata alcuna data di rilascio ufficiale, ma nel 2025 sono previste ulteriori notizie e aggiornamenti più ampi. La modifica della cadenza dell'aggiornamento suggerisce un focus su cadute di contenuti significative e eventi potenzialmente più limitati, mantenendo il coinvolgimento dei giocatori mentre razionalizza lo sviluppo processo.



