विज़न ऑफ़ मैना के निदेशक के स्क्वायर एनिक्स में शामिल होने के कारण नेटईज़ प्रस्थान कर गया
प्रसिद्ध गेम निर्माता रयोसुके योशिदा ने स्क्वायर एनिक्स छोड़ दिया
जाने-माने गेम निर्माता रयोसुके योशिदा, "ड्रीम सिम्युलेटर" के निदेशक और पूर्व कैपकॉम गेम डिजाइनर, ने स्क्वायर एनिक्स में शामिल होने के लिए नेटईज़ छोड़ दिया है। इस खबर की घोषणा खुद रयोसुके योशिदा ने 2 दिसंबर को ट्विटर (एक्स) पर की थी। ओका स्टूडियो से उनके जाने के विशिष्ट कारणों के बारे में कोई और विवरण नहीं बताया गया है।
जब रयोसुके योशिदा ओहुआ स्टूडियो में थे, तो वह "ड्रीम सिम्युलेटर" की विकास टीम के प्रमुख व्यक्तियों में से एक थे। उन्होंने एक आश्चर्यजनक और आकर्षक गेम बनाने के लिए कैपकॉम और बंदाई नमको की टीम के सदस्यों के साथ काम किया। 30 अगस्त, 2024 को गेम रिलीज़ होने के बाद, रयोसुके योशिदा ने आधिकारिक तौर पर स्टूडियो से अपने प्रस्थान की घोषणा की।
उसी ट्विटर (एक्स) पोस्ट में, रयोसुके योशिदा ने उत्साहपूर्वक घोषणा की कि वह दिसंबर में स्क्वायर एनिक्स में शामिल होंगे। हालाँकि, भविष्य की परियोजनाओं या खेलों के बारे में कोई और जानकारी जारी नहीं की गई है जिसमें वह नई कंपनी के तहत शामिल होंगे।
नेटईज़ ने जापानी बाज़ार में निवेश कम किया
योसुके योशिदा का जाना आश्चर्यजनक नहीं है, यह देखते हुए कि नेटईज़ (ओहुआ स्टूडियो की मूल कंपनी) कथित तौर पर जापानी स्टूडियो में अपना निवेश कम कर रही है। 30 अगस्त को ब्लूमबर्ग के एक लेख से पता चला कि नेटईज़ और उसके प्रतिद्वंद्वी टेनसेंट ने जापानी स्टूडियो के माध्यम से कई सफल गेम जारी करने के बाद घाटे में कटौती करने का फैसला किया। ओहुआ स्टूडियो प्रभावित कंपनियों में से एक है, और नेटएज़ ने टोक्यो में अपने कर्मचारियों की संख्या घटाकर केवल मुट्ठी भर कर दी है।
दोनों कंपनियां चीनी बाजार की पुनर्प्राप्ति के लिए तैयारी कर रही हैं, जिसके लिए पूंजी और जनशक्ति जैसे संसाधनों के पुन: आवंटन की आवश्यकता है। सबसे उल्लेखनीय उदाहरण "ब्लैक मिथ: वुकोंग" की सफलता है, जिसने 2024 गोल्डन जॉयस्टिक अवार्ड्स में सर्वश्रेष्ठ विज़ुअल डिज़ाइन और वर्ष का सर्वश्रेष्ठ गेम का पुरस्कार जीता।
2020 में, चीनी गेम बाजार में दीर्घकालिक मंदी के कारण, दोनों कंपनियों ने जापानी बाजार में धन निवेश करने का फैसला किया। हालाँकि, इन मनोरंजन दिग्गजों और छोटे जापानी डेवलपर्स के बीच मनमुटाव होता दिख रहा है। पूर्व की दिलचस्पी गेम सीरीज़ को वैश्विक बाज़ार में लाने में अधिक है, जबकि बाद वाले का ध्यान अपनी बौद्धिक संपदा (आईपी) को नियंत्रित करने पर है।
हालांकि NetEase और Tencent ने जापानी बाजार से पूरी तरह से हटने की योजना नहीं बनाई है, लेकिन Capcom और Bandai Namco के साथ उनके अच्छे संबंधों को देखते हुए, वे घाटे को कम करने और चीनी गेमिंग उद्योग की वसूली के लिए तैयारी करने के लिए रूढ़िवादी उपाय कर रहे हैं।





