NetEase Berlepas sebagai Visions of Mana Director Menyertai Square Enix
Pengeluar permainan terkenal Ryosuke Yoshida berhenti dari Square Enix
Penerbit permainan terkenal Ryosuke Yoshida, pengarah "Simulator Impian" dan bekas pereka permainan Capcom, telah meninggalkan NetEase untuk menyertai Square Enix. Berita itu diumumkan sendiri oleh Ryosuke Yoshida di Twitter (X) pada 2 Disember. Tiada butiran lanjut telah didedahkan tentang sebab khusus untuk pemergiannya dari Ouka Studios.
Ketika Ryosuke Yoshida berada di Ouhua Studio, dia adalah salah seorang tokoh teras dalam pasukan pembangunan "Simulator Impian". Dia bekerja dengan ahli pasukan dari Capcom dan Bandai Namco untuk mencipta permainan visual yang menakjubkan dan menarik. Selepas permainan itu dikeluarkan pada 30 Ogos 2024, Ryosuke Yoshida secara rasmi mengumumkan pemergiannya dari studio.
Dalam catatan Twitter (X) yang sama, Ryosuke Yoshida dengan teruja mengumumkan bahawa dia akan menyertai Square Enix pada bulan Disember. Bagaimanapun, tiada maklumat lanjut dikeluarkan berhubung projek atau permainan masa depan yang akan diceburinya di bawah syarikat baharu itu.
NetEase mengurangkan pelaburan dalam pasaran Jepun
Pemergian Yosuke Yoshida tidaklah mengejutkan memandangkan NetEase (syarikat induk Ouhua Studio) dilaporkan mengurangkan pelaburannya dalam studio Jepun. Artikel Bloomberg pada 30 Ogos menunjukkan bahawa NetEase dan pesaingnya Tencent memutuskan untuk mengurangkan kerugian selepas mengeluarkan beberapa permainan yang berjaya melalui studio Jepun. Ouhua Studio ialah salah satu syarikat yang terjejas, dan NetEase telah mengurangkan bilangan pekerjanya di Tokyo kepada segelintir sahaja.
Kedua-dua syarikat sedang bersedia untuk pemulihan pasaran China, yang memerlukan pengagihan semula sumber seperti modal dan tenaga kerja. Contoh paling ketara ialah kejayaan "Mitos Hitam: Wukong", yang memenangi anugerah Reka Bentuk Visual Terbaik dan Permainan Terbaik Tahunan di Anugerah Golden Joystick 2024.
Pada tahun 2020, disebabkan kemerosotan jangka panjang dalam pasaran permainan China, kedua-dua syarikat memutuskan untuk melabur dana dalam pasaran Jepun. Walau bagaimanapun, nampaknya terdapat pergeseran antara gergasi hiburan ini dan pemaju Jepun yang lebih kecil. Yang pertama lebih berminat untuk membawa siri permainan ke pasaran global, manakala yang kedua tertumpu pada mengawal harta intelek (IP)nya sendiri.
Walaupun NetEase dan Tencent tidak bercadang untuk menarik diri sepenuhnya daripada pasaran Jepun, memandangkan hubungan baik mereka dengan Capcom dan Bandai Namco, mereka mengambil langkah konservatif untuk mengurangkan kerugian dan bersedia untuk pemulihan industri permainan China .






