NetEase သည် Square Enix နှင့် Mana ဒါရိုက်တာ၏ မျှော်မှန်းချက်များအဖြစ် ထွက်ခွာသွားပါသည်။
နာမည်ကြီး ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ Ryosuke Yoshida သည် Square Enix မှ နှုတ်ထွက်ခဲ့သည်
နာမည်ကြီး ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ Ryosuke Yoshida သည် "Dream Simulator" ၏ ဒါရိုက်တာဖြစ်ပြီး Capcom ဂိမ်းဒီဇိုင်နာဟောင်း Ryosuke Yoshida သည် Square Enix သို့ဝင်ရောက်ရန် NetEase မှ ထွက်ခွာသွားပြီဖြစ်သည်။ ဒီသတင်းကို Ryosuke Yoshida ကိုယ်တိုင်က Twitter (X) မှာ ဒီဇင်ဘာ ၂ ရက်နေ့က ကြေညာခဲ့တာပါ။ Ouka Studios မှ ထွက်ခွာရခြင်း အကြောင်းအရင်းနှင့် ပတ်သက်၍ နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခြင်းမရှိပေ။
Ryosuke Yoshida သည် Ouhua Studio တွင်ရှိစဉ်က "Dream Simulator" ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့တွင် အဓိကကျသော ပုဂ္ဂိုလ်တစ်ဦးဖြစ်သည်။ Capcom နှင့် Bandai Namco တို့မှ အဖွဲ့သားများနှင့်အတူ အမြင်အာရုံ ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် နှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ 2024 ခုနှစ် ဩဂုတ်လ 30 ရက်နေ့တွင် ဂိမ်းထွက်ရှိပြီးနောက် Ryosuke Yoshida သည် စတူဒီယိုမှ ထွက်ခွာသွားကြောင်း တရားဝင်ကြေငြာခဲ့သည်။
တူညီသော Twitter (X) ပို့စ်တွင် Ryosuke Yoshida သည် ဒီဇင်ဘာလတွင် Square Enix တွင်ပါဝင်မည်ဖြစ်ကြောင်း စိတ်လှုပ်ရှားစွာကြေငြာခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း ကုမ္ပဏီအသစ်အောက်တွင် သူပါဝင်မည့် အနာဂတ်ပရောဂျက်များ သို့မဟုတ် ဂိမ်းများနှင့်ပတ်သက်သည့် နောက်ထပ်အချက်အလက်များကို ထုတ်ပြန်ခြင်းမရှိသေးပေ။
NetEase သည် ဂျပန်ဈေးကွက်တွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကို လျှော့ချလိုက်သည်
Yosuke Yoshida ထွက်ခွာသွားခြင်းသည် NetEase (Ouhua Studio ၏မိခင်ကုမ္ပဏီ) သည် ဂျပန်စတူဒီယိုများတွင် ၎င်း၏ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကို လျှော့ချနေသည်ဟု သတင်းထွက်နေခြင်းကြောင့် အံ့သြစရာမဟုတ်ပေ။ NetEase နှင့် ၎င်း၏ပြိုင်ဘက် Tencent တို့သည် ဂျပန်စတူဒီယိုများမှတစ်ဆင့် အောင်မြင်သောဂိမ်းများစွာကို ထုတ်လွှင့်ပြီးနောက် အရှုံးများကို ဖြတ်တောက်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြောင်း သြဂုတ် ၃၀ ရက်က Bloomberg ဆောင်းပါးတွင် ဖော်ပြခဲ့သည်။ Ouhua Studio သည် ထိခိုက်ခံစားခဲ့ရသည့် ကုမ္ပဏီများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်ပြီး NetEase သည် တိုကျိုရှိ ၎င်း၏ဝန်ထမ်းအရေအတွက်ကို လက်တစ်ဆုပ်စာသာ လျှော့ချခဲ့သည်။
ကုမ္ပဏီနှစ်ခုလုံးသည် အရင်းအနှီးနှင့် လူအင်အားကဲ့သို့သော အရင်းအမြစ်များကို ခွဲဝေပေးရန် လိုအပ်သည့် တရုတ်စျေးကွက် ပြန်လည်ဦးမော့လာစေရန် ပြင်ဆင်နေပါသည်။ အထင်ရှားဆုံး ဥပမာမှာ 2024 Golden Joystick Awards တွင် အကောင်းဆုံး Visual Design နှင့် တစ်နှစ်တာအကောင်းဆုံးဂိမ်းဆုများကို ရရှိခဲ့သည့် "Black Myth: Wukong" ၏ အောင်မြင်မှုဖြစ်သည်။
2020 တွင် တရုတ်ဂိမ်းဈေးကွက်တွင် ရေရှည်ကျဆင်းမှုကြောင့် ကုမ္ပဏီနှစ်ခုသည် ဂျပန်ဈေးကွက်တွင် ရန်ပုံငွေရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြသည်။ သို့သော်လည်း အဆိုပါ ဖျော်ဖြေရေး ကုမ္ပဏီကြီးများနှင့် ဂျပန် developer ငယ်များကြား သဘောထားကွဲလွဲမှုများ ရှိနေပုံပေါ်သည်။ ယခင်က ဂိမ်းစီးရီးများကို ကမ္ဘာ့ဈေးကွက်သို့ ပို့ဆောင်ရန် ပိုမိုစိတ်ဝင်စားခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ဉာဏပိုင်ဆိုင်မှု (IP) ကို ထိန်းချုပ်ရန် အာရုံစိုက်ထားသည်။
NetEase နှင့် Tencent တို့သည် Capcom နှင့် Bandai Namco တို့နှင့် ကောင်းမွန်သောဆက်ဆံရေးရှိသောကြောင့် ဂျပန်စျေးကွက်မှ လုံးဝနှုတ်ထွက်ရန် အစီအစဉ်မရှိသော်လည်း၊ ၎င်းတို့သည် ဆုံးရှုံးမှုများကို လျှော့ချရန်နှင့် တရုတ်ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း ပြန်လည်ဦးမော့လာရန်အတွက် ကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုများ လုပ်ဆောင်နေပါသည်။






