NetEase odchodzi, gdy dyrektor Visions of Mana dołącza do Square Enix
Znany producent gier Ryosuke Yoshida odchodzi ze Square Enix
Znany producent gier Ryosuke Yoshida, reżyser „Dream Simulator” i były projektant gier Capcom, opuścił NetEase, aby dołączyć do Square Enix. Wiadomość została ogłoszona przez samego Ryosuke Yoshidę na Twitterze (X) 2 grudnia. Nie ujawniono żadnych dalszych szczegółów na temat konkretnych powodów jego odejścia z Ouka Studios.
Kiedy Ryosuke Yoshida był w Ouhua Studio, był jedną z głównych postaci w zespole deweloperskim „Dream Simulator”. Współpracował z członkami zespołów z Capcom i Bandai Namco, aby stworzyć oszałamiającą wizualnie i wciągającą grę. Po premierze gry 30 sierpnia 2024 roku Ryosuke Yoshida oficjalnie ogłosił swoje odejście ze studia.
W tym samym poście na Twitterze (X) Ryosuke Yoshida podekscytowany ogłosił, że dołączy do Square Enix w grudniu. Nie ujawniono jednak żadnych dalszych informacji na temat przyszłych projektów lub gier, w które będzie zaangażowany w ramach nowej firmy.
NetEase ogranicza inwestycje na rynku japońskim
Odejście Yosuke Yoshidy nie jest zaskakujące, biorąc pod uwagę, że NetEase (spółka-matka Ouhua Studio) podobno ogranicza swoje inwestycje w japońskie studia. Artykuł Bloomberga z 30 sierpnia pokazał, że NetEase i jego rywal Tencent postanowili odrobić straty po wydaniu kilku udanych gier za pośrednictwem japońskich studiów. Jedną z dotkniętych firm jest Ouhua Studio, a NetEase zmniejszyła liczbę pracowników w Tokio do zaledwie garstki.
Obie firmy przygotowują się do ożywienia na rynku chińskim, co wymaga realokacji zasobów, takich jak kapitał i siła robocza. Najbardziej godnym uwagi przykładem jest sukces gry „Black Myth: Wukong”, która zdobyła nagrody za najlepszy projekt wizualny i najlepszą grę roku w konkursie Golden Joystick Awards 2024.
W 2020 roku w związku z długoterminową dekoniunkturą na chińskim rynku gier obie firmy zdecydowały się zainwestować środki na rynku japońskim. Wydaje się jednak, że pomiędzy tymi gigantami rozrywki a mniejszymi japońskimi deweloperami istnieją tarcia. Ten pierwszy jest bardziej zainteresowany wprowadzeniem serii gier na rynek globalny, drugi natomiast skupia się na kontrolowaniu własnej własności intelektualnej (IP).
Chociaż NetEase i Tencent nie planują całkowitego wycofania się z rynku japońskiego, biorąc pod uwagę dobre relacje z Capcom i Bandai Namco, podejmują konserwatywne działania mające na celu ograniczenie strat i przygotowanie się do ożywienia chińskiej branży gier.






