Les nerfs de Space Marine 2 révoqués après la dissidence de la communauté
Warhammer 40,000 : Les nerfs du patch 4.0 de Space Marine 2 sont annulés ! Suite à une réaction importante des joueurs, le développeur Saber Interactive publie le correctif 4.1 le 24 octobre, annulant de nombreux changements controversés. Le studio a également annoncé des plans pour des serveurs de test publics début 2025.
Réponse de la communauté et réponse des développeurs
Le patch 4.0, sorti la semaine précédente, a introduit des nerfs qui ont frustré de nombreux joueurs, conduisant à des critiques négatives sur Steam. Saber Interactive a reconnu les critiques, déclarant que leur objectif était d'augmenter le nombre d'ennemis, pas nécessairement leur santé, pour augmenter la difficulté. Cependant, par inadvertance, cela a rendu les difficultés inférieures trop difficiles. Le directeur Dmitriy Grigorenko a déclaré que les changements d'équilibrage « les plus urgents » du patch 4.0 seront annulés.
Modifications du correctif 4.1
Le correctif 4.1 inclut plusieurs modifications clés :
- Apparitions d'ennemis : Les taux d'apparition des ennemis Extremis sont réduits aux niveaux d'avant le patch 4.0 en difficultés Minimale, Moyenne et Substantielle, et considérablement réduits en Impitoyable.
- Armure du joueur : Une augmentation de l'armure de 10 % en difficulté Impitoyable.
- Bot Buff : Les robots infligeront 30 % de dégâts supplémentaires aux boss.
- Améliorations des armes Bolt : Augmentation significative des dégâts dans tous les domaines pour toutes les armes Bolt (pourcentages spécifiques répertoriés ci-dessous).
Augmentation des dégâts des armes Bolt (Hotfix 4.1) :
- Fusil à verrou automatique : 20 %
- Fusil Bolt : 10 %
- Fusil à verrou lourd : 15 %
- Fusil Bolter Stalker : 10 %
- Carabine Bolt Marksman : 10 %
- Carabine Bolt Instigator : 10 %
- Fusil de précision Bolt : 12,5 %
- Carabine Bolt : 15 %
- Carabine Occulus Bolt : 15%
- Bolter lourd : 5% (x2)
Saber Interactive continuera à surveiller les commentaires des joueurs après la sortie du patch 4.1 pour s'assurer que la difficulté « Lethal » reste suffisamment difficile. L'introduction de serveurs de test publics en 2025 vise à éviter des problèmes similaires à l'avenir.







