স্প্লিক ফিকশন ডেভ ইএকে একটি 'ভাল অংশীদার' বলে ডাকে যেহেতু হ্যাজলাইট পরবর্তী খেলায় কাজ শুরু করে
হ্যাজলাইট ডিরেক্টর জোসেফ ফ্যারেস সম্প্রতি ইএর সাথে তার স্টুডিওর সম্পর্ককে স্পষ্ট করে জানিয়েছেন এবং প্রকাশ করেছেন যে তাদের পরবর্তী খেলায় বিকাশ ইতিমধ্যে চলছে। প্রতি সেকেন্ড পডকাস্ট সাক্ষাত্কারে একটি বন্ধুদের মধ্যে, ভাড়াগুলি, তাঁর স্মরণীয় "চ ** অস্কার" মন্তব্যের জন্য পরিচিত, হ্যাজলাইটের অতীত, বর্তমান এবং ভবিষ্যতের বিষয়ে আলোচনা করেছিলেন। সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত স্প্লিক ফিকশন*সম্পর্কে , তিনি বলেছিলেন যে দলটি ইতিমধ্যে তাদের পরবর্তী প্রকল্পের জন্য প্রাথমিক ধারণাগুলি বুদ্ধিমান করছে।
তিনি তাঁর মুক্তির পরবর্তী মানসিকতাটি ব্যাখ্যা করে বলেছিলেন, "আমার কাছে ব্যক্তিগতভাবে, প্রতিবার যখন কোনও খেলা শেষ হয়ে যায়, আমি এটি দিয়ে এক ধরণের কাজ করেছি।… এটি কিছুটা অতিরিক্ত বিশেষ হয়েছে It's এটি আমাদের করা সর্বাধিক প্রাপ্ত খেলা হয়েছে, তবে… আমি ইতিমধ্যে শুরু করে দিয়েছি এমনটি পুরোপুরি কেন্দ্রীভূত এবং উত্সাহিত।" প্রকল্পের প্রাথমিক পর্যায়ে (প্রায় এক মাস উন্নয়নে) উল্লেখ করে তিনি সুনির্দিষ্ট সম্পর্কে দৃ ly ়তার সাথে দৃ ly ়ভাবে রয়েছেন, তবে তিনি একটি নতুন শিরোনামের প্রতি হ্যাজলাইটের প্রতিশ্রুতি নিশ্চিত করেছেন। তিনি স্টুডিওর সাধারণ তিন থেকে চার বছরের উন্নয়ন চক্রের উপর জোর দিয়েছিলেন, বেশ কয়েক বছর বাইরে একটি প্রকাশের সময়সীমার পরামর্শ দিয়েছিলেন। তিনি আরও যোগ করেছেন, "আমি পরবর্তী খেলা সম্পর্কে কথা বলতে না পারার একটি কারণ রয়েছে; এটি কারণ এটি বেশ তাড়াতাড়ি ... তবে কেবল এটি জানুন: আমরা এখানে খুব, খুব, খুব, খুব উত্তেজিত।"
হ্যাজলাইট এবং ইএ: একটি সহযোগী অংশীদারিত্ব
ভাড়াগুলি ইএর সাথে হ্যাজলাইটের সাত বছরের সম্পর্ককে সম্বোধন করেছে, প্রকাশকের সহায়ক ভূমিকার উপর জোর দিয়েছিল। তিনি দ্ব্যর্থহীনভাবে বলেছিলেন, "ইএ একজন সমর্থক। আমরা তাদের কাছে গেমস পিচ করি না। আমরা বলি, 'আমরা এটি করতে যাচ্ছি।' এটাই তাদের শূন্য রয়েছে, এবং আমি জিরো বলতে চাইছি, আমরা কী করছি সে সম্পর্কে বলতে চাই "" ইএর মাঝে মাঝে বিতর্কিত খ্যাতি থাকা সত্ত্বেও, ভাড়াগুলি অংশীদারিত্বকে ইতিবাচক হিসাবে বর্ণনা করে বলেছিল, "তারা একজন ভাল অংশীদার ... তারা আমাদের সম্মান করে। তারা আমাদের যা করে তা তারা সম্মান করে। আমি তাদের সাথে খুব স্পষ্ট যে তারা আমাদের কাজগুলিতে হস্তক্ষেপ করতে পারে না। এখন, আমরা তাদের অন্যতম সফল স্টুডিওতে পরিণত হয়েছি।"
স্প্লিক ফিকশন এর সাফল্য আরও হ্যাজলাইটের অবস্থানকে সিমেন্ট করে। গেমটি চিত্তাকর্ষক বিক্রয় পরিসংখ্যান অর্জন করেছে, এক সপ্তাহে 48 ঘন্টা এবং 2 মিলিয়ন কপি ছাড়িয়ে তার পূর্বসূরীর প্রাথমিক বিক্রয় গতি ছাড়িয়ে যায়, এটি দুটি (2024 সালের অক্টোবর পর্যন্ত বিক্রি হওয়া 20 মিলিয়ন কপি) লাগে ।




