ヘーゼライトが次のゲームで作業を開始すると、分割フィクション開発者はeaを「良いパートナー」と呼びます

著者 : Emily Mar 21,2025

Hazelight Director Josef Faresは最近、彼のスタジオとEAとの関係を明らかにし、次のゲームの開発がすでに進行中であることを明らかにしました。 1秒あたりの友人のポッドキャストインタビューで、彼の記憶に残る「f ** oscars」コメントで知られる運賃は、ヘイゼライトの過去、現在、未来について議論しました。絶賛された分割フィクション*について、彼はチームがすでに次のプロジェクトの初期の概念をブレインストーミングしていると述べました。

彼はリリース後のメンタリティを説明し、「私にとっては、個人的には、ゲームが出るたびに、私はそれでやることができます。…これは少し特別なことでした。それは私たちが行った最高の受信ゲームでしたが、私たちがすでに開始した次のことに完全に焦点を合わせて興奮しています。彼はプロジェクトの初期段階(開発の約1か月)を引用して、詳細についてぎっしり詰まったままでしたが、彼は新しいタイトルに対するヘイゼライトのコミットメントを確認しました。彼は、スタジオの典型的な3年から4年の開発サイクルを強調し、数年後のリリース時間枠を示唆しています。 「次のゲームについて話すことができない理由があります。それはかなり早いからです...しかし、これを知っているだけです。私たちはここで非常に、非常に、非常に興奮しています。」

Hazelight and EA:共同パートナーシップ

運賃は、HazelightとEAとの7年間の関係に対処し、出版社の支持的役割を強調しました。彼は明確に述べた、「EAはサポーターです。私たちは彼らにゲームを売り込みません。私たちは「私たちはこれをやるつもりです」と言います。それはゼロです。私はゼロを意味します。 EAの論争の的となっている評判にもかかわらず、運賃はパートナーシップを前向きであると説明し、「彼らは私たちを尊敬している。彼らは私たちを尊重します。彼らは私たちがしていることを妨げることができないことを非常に明確にしています。

分割フィクションの成功は、ヘイゼライトの立場をさらに固めました。このゲームは印象的な売上高を達成し、週48時間で100万コピーを上回り、前任者の早期販売ペースを超えて、2024年10月の時点で販売された2,000万枚)が必要です