A Split Fiction Dev chama a EA de um 'bom parceiro' quando Hazelight começa a trabalhar no próximo jogo
O diretor da Hazelight, Josef Fares, esclareceu recentemente o relacionamento de seu estúdio com a EA e revelou que o desenvolvimento em seu próximo jogo já está em andamento. Em uma entrevista de amigos por segundo podcast, Fares, conhecido por seu memorável comentário "F ** the Oscar", discutiu o passado, o presente e o futuro da Hazelight. Em relação à ficção dividida aclamada pela crítica *, ele afirmou que a equipe já está debatendo conceitos iniciais para o próximo projeto.
Ele explicou sua mentalidade de pós-lançamento, dizendo: "Para mim, pessoalmente, toda vez que um jogo acabou, eu meio que acabou com isso. ... isso tem sido um pouco mais especial. Foi o jogo melhor recebido que fizemos, mas ... estou tão focada e empolgada com a próxima coisa que já começamos". Enquanto ele permaneceu de boca fechada sobre detalhes, citando os estágios iniciais do projeto (aproximadamente um mês em desenvolvimento), ele confirmou o compromisso da Hazelight com um novo título. Ele enfatizou o típico ciclo de desenvolvimento de três a quatro anos do estúdio, sugerindo um período de lançamento vários anos. Ele acrescentou: "Há uma razão pela qual não posso falar sobre o próximo jogo; é porque é muito cedo ... mas apenas sei disso: estamos muito, muito, muito animados aqui".
Hazelight e EA: uma parceria colaborativa
As tarifas abordaram o relacionamento de sete anos de Hazelight com a EA, enfatizando o papel de apoio do editor. Ele afirmou inequivocamente: "EA é um apoiador. Não lançamos jogos para eles. Dizemos: 'Vamos fazer isso'. É isso. Apesar da reputação às vezes controversa da EA, as tarifas descreveram a parceria como positiva, afirmando: "Eles são um bom parceiro ... eles nos respeitam. Eles respeitam o que fazemos. Estou muito claro com eles de que não podem interferir no que fazemos. Agora, nos tornamos um dos estúdios de maior sucesso".
O sucesso da Split Fiction cimentou ainda mais a posição de Hazelight. O jogo alcançou números impressionantes de vendas, superando 1 milhão de cópias em 48 horas e 2 milhões em uma semana, excedendo o ritmo de vendas antecipadas de seu antecessor, são necessárias duas (20 milhões de cópias vendidas em outubro de 2024).



