Steam>的反作战系统激发争议
Steam的新反陈述披露功能:朝着透明的一步?
Steam已针对开发人员实施了新的要求:披露他们的游戏是否利用了内核模式反陈词系统。 在Steam News Hub上宣布的这一举动旨在提高透明度并解决参与者对此类软件潜在侵入性质的担忧。
Valve的增强反陈述披露
该更新在Steamworks API的“编辑商店页面”部分中引入了一个新选项。 开发人员现在可以指定他们的游戏是否采用任何反作战机制。虽然客户端或服务器端反欺骗(基于非内核)的披露仍然是可选的,但使用内核模式反欺骗的游戏需要强制性声明。 这解决了社区对这些系统对玩家隐私和系统性能的潜在影响的焦虑。
内核模式反欺骗:争论点
内核模式反欺诈通过直接检查玩家设备上的过程来运行,这种做法引发了相当大的争论。与分析游戏内活动的传统方法不同,内核模式解决方案访问低级系统信息,引起了人们对潜在安全风险和性能退化的担忧。
Valve对此更新的回应反映了开发人员和玩家的反馈。开发人员寻求一种清晰的方法来传达防治细节,而玩家则要求对所使用的防治服务和任何其他软件安装提高透明度。
Valve的官方声明强调了他们致力于解决这些问题的承诺,并指出需要平衡开发人员需求与玩家透明度。
混合社区接待
该功能于2024年10月31日启动,CST上午3:09已播放。 现在,Countrike 2的Steam页面清楚地显示了其对阀门反柴的使用(VAC),展示了新功能。
尽管许多鼓掌Valve的“亲消费者”方法,但仍有一些批评。 已经指出了小问题,例如语法上的不一致和尴尬的措辞。 此外,已经提出了有关语言翻译和反欺诈解决方案(如朋克)的分类的实际问题。 围绕内核模式反欺骗的侵入性的持续辩论也持续存在。
尽管最初的反应不同,但Valve对消费者保护的承诺很明显,这是由于他们对最近加利福尼亚州立法的透明度旨在打击误导性广告。 这项新功能是否完全解决了社区对内核模式反欺骗的担忧。





