跑酷高手痛批《刺客信条:影》动作设计

作者 : Harper Oct 13,2025

跑酷专家解析《刺客信条:暗影》中的动作表现

两位专业跑酷运动员对《刺客信条:暗影》的动作机制进行了评测。探索游戏如何平衡写实与虚构元素,以及开发者如何重现封建时代的日本。

《刺客信条:暗影》蓄势待发

跑酷专家点评游戏机制

《刺客信条:暗影》跑酷技术分析

在PC Gamer的"现实检视"视频中,来自英国跑酷团队STORROR的职业运动员托比·西格与本杰·凯夫评估了游戏的移动系统。作为自制跑酷游戏《STORROR跑酷专家》的开发者,他们特别指出了角色移动存在的特定问题。

《刺客信条:暗影》中值得商榷的跑酷技巧

西格批评主角弥助的"阿尔卑斯式膝撞"攀爬技巧违背生物力学原理,他表示:"这个动作在真实跑酷中会导致严重膝盖损伤"。凯夫补充称该系列夸张化了耐力表现,指出实际运动者需要持续评估动作风险,而非无限制连续完成特技。

游戏总监查尔斯·伯努瓦早前向IGN透露,开发团队投入大量时间完善跑酷机制,体现了育碧在写实性与游戏需求之间寻求平衡的决心。

重现历史中的日本

《刺客信条:暗影》中的文化元素

育碧推出"文化探索"功能,包含125项经过历史考证的安土桃山时代词条。宣传事务经理查斯蒂蒂·维森西奥解释道,此项设计在《刺客信条:幻景》教育功能基础上进行扩展,所有内容均获博物馆认证。

《刺客信条:暗影》开发挑战

开发者揭示了重现封建日本背后的大量调研工作。"我们酝酿日本背景长达16年才最终落实,"执行制作人马克-亚历克西斯·科泰表示。团队曾在京都与大阪进行实地考察,并攻克了日本独特山岳光照等技术难题。

《刺客信条:暗影》将于2025年3月20日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台。敬请关注我们对该作的持续追踪报道。