パルクールのプロが『アサシン クリード シャドウズ』の動きを酷評
プロのパルクールアスリート2名が、『アサシン クリード シャドウズ』の移動メカニズムを評価しました。ゲームがリアリズムと架空の要素をどう両立させているか、開発者たちが封建時代の日本をどう再現したかをご覧ください。
『アサシン クリード シャドウズ』発売に向け準備完了
パルクールの専門家がゲームメカニズムを批評
PC Gamerの「リアリティチェック」動画で、英国パルクールチーム「STORROR」のプロアスリート、トビー・シーガーとベンジ・ケイブが、ゲームの移動システムを評価しました。自身たちもパルクールゲーム(STORROR Parkour Pro)の開発者として、キャラクターの動きに特に問題点を指摘しました。
シーガーは主人公のヤスケの「アルパインニー」と呼ばれる登攀技術を批判し、生体力学上非現実的だと指摘しました。「実戦のパルクールでこの動きをすれば、深刻な膝の障害を引き起こすだろう」と彼は説明しました。ケイブは、このシリーズが持久力を誇張していると付け加え、実際の実践者たちは無制限に連続してスタントを決めるのではなく、常に自身の動きを評価していると述べました。
ゲームディレクターのシャルル・ブノワは以前IGNに、チームがパルクールのメカニズムを磨き上げるために相当な時間を費やしたと語り、ユービーアイソフトが遊びやすさとリアリズムの両立に注力していることを示しました。
歴史的な日本の再現
ユービーアイソフトは、安土桃山時代について歴史的に検証された125以上の項目を含む「文化発見」機能を導入します。編集広報マネージャーのチャスティティ・ビセンシオは、これが博物館公認のコンテンツにより、『アサシン クリード ミラージュ』の教育的要素を拡張するものだと説明しました。
開発者たちは、封建時代の日本を再現する背景にある広範な調査を明かしました。「私たちは16年間、日本を検討し続け、ついに着手するに至りました」と、エグゼクティブプロデューサーのマルク=アレクシ・コテは述べています。チームは京都と大阪で現地調査を実施し、日本の独特な山々の光など、技術的な課題を克服しました。
『アサシン クリード シャドウズ』は2025年3月20日にPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC向けに発売されます。この待望のタイトルに関する継続的なアップデートは、当メディアの報道でご確認ください。


