파쿠르 전문가, '어쌔신 크리드 섀도우스' 동작 비판
두 명의 전문 파쿠르 운동선수가 《어쌔신 크리드 섀도우》의 이동 매커니즘을 평가했습니다. 이 게임이 어떻게 사실성과 허구적 요소의 균형을 맞추는지, 그리고 개발자들이 어떻게封建 시대 일본을 재현했는지 알아보세요.
《어쌔신 크리드 섀도우》 출시 준비
파쿠르 전문가들이 게임 메커니즘 비판
PC Gamer의 '리얼리티 체크' 영상에서 영국 파쿠르 팀 STORROR의 전문 운동선수 토비 시거와 벤자 케이브가 게임의 이동 시스템을 평가했습니다. 그들 자신의 파쿠르 게임(STORROR Parkour Pro)의 개발자로서, 그들은 캐릭터 이동에 특별한 문제점이 있다고 지적했습니다.
시거는 주인공 야스케의 "알파인 니(Alpine Knee)" 등반 기술을 비판하며, 이것이 생체 역학적으로 비현실적이라고 말했습니다. 그는 "이 동작은 실제 파쿠르에서는 심각한 무릎 부상을 초래할 것"이라고 설명했습니다. 케이브는 이 시리즈가 지구력을 과장한다며, 실제 수행자들은 무제한으로 연속적인 묘기를 수행하기보다는 끊임없이 자신의 동작을 평가한다고 덧붙였습니다.
게임 디렉터 찰스 브누아는 이전에 IGN에게 팀이 파쿠르 메커니즘을 다듬는 데 상당한 시간을 썼다고 말한 바 있으며, 이는 유비소프트가 사실성과 게임플레이 필요 사이의 균형을 맞추려는 노력을 보여줍니다.
역사적 일본 재현
유비소프트는 아즈치-모모야마 시대에 대한 역사적으로 검증된 125개 이상의 항목을 포함한 "문화 발견(Cultural Discovery)" 기능을 소개합니다. 편집 커뮤니케이션 매니저 채스티티 비센시오는 이 기능이 박물관 승인 콘텐츠로 《어쌔신 크리드 미라지》의 교육적 기능을 확장한다고 설명했습니다.
개발자들은封建 시대 일본 재현 뒤에 숨겨진 광범위한 연구를 공개했습니다. "우리는 결심하기 전까지 16년 동안 일본을 고려해 왔습니다."라고 Marc-Alexis Côté 총괄 프로듀서는 말했습니다. 팀은 교토와 오사카에서 현장 조사를 수행했으며, 일본 특유의 산악 라이트닝(lighting)과 같은 기술적 도전을 극복했습니다.
《어쌔신 크리드 섀도우》는 2025년 3월 20일 PlayStation 5, Xbox Series X|S 및 PC용으로 출시됩니다. 많은 기대를 모으는 이 타이틀에 대한 지속적인 업데이트는 우리의 관련 보도를 확인해 주세요.



