跑酷高手嚴厲批評《刺客教條:暗影》動作設計
兩位專業跑酷運動員對《刺客教條:暗影》的移動機制進行了評估。探索這款遊戲如何在真實性與虛構元素之間取得平衡,以及開發者如何重現封建時代的日本。
《刺客教條:暗影》準備上市
跑酷專家評析遊戲機制
在PC Gamer的「現實檢驗」影片中,來自英國跑酷團隊STORROR的專業運動員Toby Segar與Benj Cave評估了遊戲的移動系統。作為自家跑酷遊戲(STORROR Parkour Pro)的開發者,他們特別指出了角色移動存在的問題。
Segar批評主角彌助的「高山式膝蓋」攀爬技巧,稱其從生物力學角度來看並不真實。他解釋:「這個動作在真實跑酷中會導致嚴重的膝蓋損傷。」Cave補充說明該系列作品誇大了耐力表現,並指出真正的跑酷者會持續評估自身動作,而非無限制地連續施展特技。
遊戲總監Charles Benoit此前曾告訴IGN,團隊花了大量時間完善跑酷機制,展現出Ubisoft在平衡真實性與遊戲需求方面的堅持。
重現歷史上的日本
Ubisoft推出「文化探索」功能,收錄超過125則經過歷史考證的安土桃山時代條目。編輯傳播經理Chastity Vicencio解釋,這項功能延續了《刺客教條:幻象》的教育特色,並採用經博物館認證的內容。
開發者揭露重現封建日本背後的大量研究工作。執行製作人Marc-Alexis Coté表示:「我們歷經16年的醞釀才最終決定投入製作。」團隊在京都市與大阪市進行實地考察,並克服了諸如日本獨特山地光影等技術挑戰。
《刺客教條:暗影》將於2025年3月20日於PlayStation 5、Xbox Series X|S與PC平台發行。請持續關注我們的專題報導,獲取這款備受期待作品的最新消息。



