《高达破坏者 4》评测 – Steam 已通过 Deck、Switch 和 PS5 测试
高达破坏者4:跨平台深度回顾
早在 2016 年,《高达破坏者》系列还是 PS Vita 爱好者的小众进口游戏。 《高达破坏者 4》将于 2024 年在全球多平台发布的消息令人大吃一惊。 在各个平台上玩了 60 小时后,我可以自信地说这是一款非常棒的游戏,尽管也有一些小缺陷。
这个版本具有里程碑意义,标志着西方高达粉丝的重大飞跃。不再有进口麻烦! 《高达破坏者 3》的亚洲英语版本与目前全球发布的双音频(英语和日语)和多个字幕选项形成鲜明对比。 这篇评论将涵盖游戏的核心机制、故事和特定平台的性能,最终以我个人打造大师级敢达模型的旅程告终。
这个故事虽然有用,但也有跌宕起伏。 早期的对话可能会让人感觉冗长,但后半部分则展现了引人入胜的人物性格和更引人入胜的对话。 新人将很快熟悉,但如果没有之前的系列经验,某些角色的重要性可能会丢失。 由于禁运,我的讨论仅限于前两章,感觉相对简单。 虽然我越来越喜欢主角,但我最喜欢的角色却出现得很晚。
《高达破坏者4》的真正核心不在于它的叙事,而在于其无与伦比的高达模型定制。 除了调整各个部件(手臂、腿、武器)之外,您还可以微调部件的尺寸和比例,甚至可以合并超级变形(SD)部件以实现疯狂的创意组合。
定制超出了基本部件的范围,构建器部件提供了额外的功能和技能。 战斗利用与你的装备相关的 EX 和 OP 技能,并通过提供各种增益和减益的能力弹药筒进一步增强。
任务奖励零件、升级材料以及用于提高零件稀有度和解锁额外技能的稀有材料。 虽然可选任务提供了额外的收入和零件,但标准难度感觉很平衡,最大限度地减少了主要故事中的磨练需要。 三个更高的难度级别随后解锁,显着增加了挑战。 不要忽视可选任务;有些,比如生存模式,特别有趣。
除了战斗和升级之外,广泛的油漆、贴花和风化选项可以实现真正个性化的高达模型。 定制的绝对深度令人震惊。
游戏玩法执行得非常好。 即使在正常难度下,战斗仍然很有吸引力,鼓励尝试各种武器。 Boss 战涉及瞄准弱点并选择战略武器。 虽然我在一个老板的弱点上遇到了一些小困难,但切换武器很快就解决了问题。 唯一的重大挑战涉及双头目战斗,在一次特定遭遇中人工智能行为略有阻碍。
从视觉上看,这款游戏是一个混合体。 早期的环境感觉有些欠缺,但总体来说多样性还是不错的。 重点显然是渲染精美的高达模型和动画。 艺术风格并不现实,但它很有效并且可以在低端硬件上很好地扩展。 效果令人印象深刻,许多 Boss 战斗的规模令人惊叹。
音乐令人失望,从容易忘记到偶尔很棒。 缺乏授权的动漫音乐是以前版本中的一个常见特征,令人失望。 也没有像其他高达游戏中那样的自定义音乐加载。
然而,英语和日语的配音都出奇的好。 我更喜欢英文配音,因为它在动作序列中具有身临其境的品质。
除了小问题(令人沮丧的任务类型和一些错误)之外,《高达破坏者 4》是一次可靠的体验。 重复的游戏玩法可能会阻止玩家不愿意重玩任务以获得更好的战利品。 我遇到了一些错误,包括保存文件问题和一些 Steam Deck 特有的问题(标题屏幕加载时间长和任务崩溃)。
在撰写本文时,在线功能尚未在 PC 上进行测试。 一旦在线游戏经过全面测试,我将更新此评论。
我的平行高达模型建造项目(RG 78-2 MG 3.0)提供了一个独特的视角。 这次经历凸显了制作这些套件所涉及的复杂设计和工艺。
平台差异:
- PC: 支持超过 60fps、鼠标和键盘以及多个控制器选项。 Steam Deck 性能非常出色,在中等设置下可达到 60 fps。 观察到轻微的文本渲染问题。
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PS5: 以 60 fps 流畅运行。 出色的视觉效果、隆隆声支持和 PS5 活动卡集成。
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Switch:与 PS5 相比,分辨率和细节较低。 性能尚可,但并不理想,装配和立体模型模式明显减慢。
DLC:豪华版和终极版提供额外的高达模型零件和立体模型内容。 早期的解锁不会改变游戏规则,但构建器部分很有帮助。
故事焦点:虽然故事很有趣,但游戏的优势在于它的定制和战斗。
结论:《高达破坏者 4》是一款精彩的游戏,尤其是在 Steam Deck 上。 抛开小缺点不谈,它是高达模型爱好者和该系列粉丝的必备品。
高达破坏者4 Steam Deck 评论:4.5/5







