《鋼彈破壞者 4》評測 – Steam 已通過 Deck、Switch 和 PS5 測試

作者 : Nova Jan 25,2025

高達破壞者4:跨平台深度回顧

早在 2016 年,《高達破壞者》係列還是 PS Vita 愛好者的小眾進口遊戲。 《高達破壞者 4》將於 2024 年在全球多平台發布的消息令人大吃一驚。 在各個平台上玩了 60 小時後,我可以自信地說這是一款非常棒的遊戲,盡管也有一些小缺陷。

這個版本具有裏程碑意義,標誌著西方高達粉絲的重大飛躍。不再有進口麻煩! 《高達破壞者 3》的亞洲英語版本與目前全球發布的雙音頻(英語和日語)和多個字幕選項形成鮮明對比。 這篇評論將涵蓋遊戲的核心機製、故事和特定平台的性能,最終以我個人打造大師級敢達模型的旅程告終。

這個故事雖然有用,但也有跌宕起伏。 早期的對話可能會讓人感覺冗長,但後半部分則展現了引人入勝的人物性格和更引人入勝的對話。 新人將很快熟悉,但如果沒有之前的係列經驗,某些角色的重要性可能會丟失。 由於禁運,我的討論僅限於前兩章,感覺相對簡單。 雖然我越來越喜歡主角,但我最喜歡的角色卻出現得很晚。

《高達破壞者4》的真正核心不在於它的敘事,而在於其無與倫比的高達模型定製。 除了調整各個部件(手臂、腿、武器)之外,您還可以微調部件的尺寸和比例,甚至可以合並超級變形(SD)部件以實現瘋狂的創意組合。

定製超出了基本部件的範圍,構建器部件提供了額外的功能和技能。 戰鬥利用與你的裝備相關的 EX 和 OP 技能,並通過提供各種增益和減益的能力彈藥筒進一步增強。

任務獎勵零件、升級材料以及用於提高零件稀有度和解鎖額外技能的稀有材料。 雖然可選任務提供了額外的收入和零件,但標準難度感覺很平衡,最大限度地減少了主要故事中的磨練需要。 三個更高的難度級別隨後解鎖,顯著增加了挑戰。 不要忽視可選任務;有些,比如生存模式,特別有趣。

除了戰鬥和升級之外,廣泛的油漆、貼花和風化選項可以實現真正個性化的高達模型。 定製的絕對深度令人震驚。

遊戲玩法非常執行。 即使在正常的困難上,戰鬥仍然保持參與,鼓勵對各種武器進行實驗。 老板的戰鬥涉及針對弱點和采用戰略武器選擇。 當我在一個老板的弱點上遇到一個小的困難時,切換武器很快解決了問題。 唯一的重大挑戰涉及雙重bos戰,在一次特定的遭遇中因AI的行為而略微阻礙了。

從視覺上看,遊戲是一個混合的包。 早期環境有些缺乏,但總體多樣性卻很好。 顯然,重點放在了精美渲染的炮牌模型和動畫上。 藝術風格並不逼真,但是有效,並且在低端硬件上可以很好地擴展。 效果令人印象深刻,許多老板戰鬥的規模令人歎為觀止。>

音樂是一種令人失望的音樂,從忘記到偶爾出色。 沒有許可的動漫音樂,這是先前發行版中的常見功能,令人失望。 如其他Gundam標題所示,自定義音樂加載也不是。

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然而,

聲音表演在英語和日語中都令人驚訝。 我更喜歡英語配音在動作序列中其沉浸式質量。

除了小問題(令人沮喪的任務類型和一些錯誤)之外,Gundam Breaker 4是一個可靠的體驗。 重複的遊戲玩法可能會阻止玩家不願重播任務以獲得更好的戰利品。 我遇到了一些錯誤,包括保存文件問題和一些蒸汽甲板特定問題(長標題屏幕加載時間和任務崩潰)。 在撰寫本文時,在PC上仍未測試在線功能。 一旦在線播放進行了全麵測試,我將更新此評論。

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>我的平行槍構建項目(RG 78-2 mg 3.0)提供了獨特的視角。 這種體驗強調了創建這些套件的複雜設計和工藝。

平台差異:

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pc:

支持超過60fps,鼠標和鍵盤以及多個控製器選項。 蒸汽甲板性能非常出色,在中等設置下實現60fps。 觀察到較小的文本渲染問題。

  • > ps5:
在60fps下平穩運行。 出色的視覺效果,隆隆的支持和PS5活動卡集成。

與PS5相比,分辨率和細節較低,
  • 開關。 性能是可以接受的,但不是理想的,並且在組裝和西洋鏡模式下明顯放緩。

> dlc:豪華和終極版提供了其他炮plapla零件和西洋鏡內容。 早期的解鎖並不改變遊戲規則,但構建器部分很有幫助。

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故事的重點:

雖然故事令人愉快,但遊戲的優勢在於其定製和戰鬥。

結論:

> > gundam Breaker 4 Steam Deck評論:4.5/5

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