Assassin's Creed Shadows Chi tiết Thay đổi Parkour
Assassin's Creed Shadows: Parkour cải tiến và nhân vật chính kép
Assassin's Creed Shadows, cuộc phiêu lưu Nhật Bản thời phong kiến sắp tới của Ubisoft, mang đến những thay đổi đáng kể, đặc biệt là về hệ thống parkour và thiết kế nhân vật chính. Ra mắt vào ngày 14 tháng 2, trò chơi hướng tới sự pha trộn giữa yếu tố tàng hình cổ điển với các yếu tố chiến đấu RPG.
Phương pháp tiếp cận mới với Parkour:
Parkour của trò chơi đã được thiết kế lại, chuyển từ leo núi tự do sang "đường cao tốc parkour" được chỉ định. Mặc dù điều này có vẻ hạn chế nhưng Ubisoft đảm bảo với người chơi rằng hầu hết các bề mặt có thể leo lên vẫn có thể truy cập được, đòi hỏi những cách tiếp cận chiến lược. Nhóm phát triển nhấn mạnh trải nghiệm parkour được quản lý chặt chẽ hơn, tập trung vào các lối đi được tối ưu hóa để di chuyển mượt mà hơn. Tháo dỡ liền mạch, cho phép lật và lặn đầy phong cách, nâng cao tính linh hoạt của chuyển động. Tư thế nằm sấp mới bổ sung khả năng lao xuống và trượt nước rút. Lựa chọn thiết kế, theo Phó Giám đốc Trò chơi Simon Lemay-Comtois, cho phép kiểm soát chuyển động của nhân vật tốt hơn, phân biệt khả năng của hai nhân vật chính.
Nhân vật kép, lối chơi khác nhau:
Shadows có hai nhân vật có thể chơi được: Naoe, một shinobi lén lút giỏi leo trèo và điều khiển bóng tối, và Yasuke, một samurai mạnh mẽ xuất sắc trong chiến đấu mở nhưng bị hạn chế về khả năng leo trèo. Cách tiếp cận nhân vật kép này đáp ứng cả sở thích về lối chơi lén lút và thiên về hành động, lấy cảm hứng từ cả hai tựa game Assassin's Creed cổ điển và các mục nhập vai RPG gần đây hơn như Odyssey và Valhalla.
Phát hành và cạnh tranh:
Ra mắt trên Xbox Series X/S, PlayStation 5 và PC vào ngày 14 tháng 2, Assassin's Creed Shadows phải đối mặt với sự cạnh tranh gay gắt từ các phiên bản nổi bật khác trong tháng đó, bao gồm Monster Hunter Wilds, Thích a Dragon: Cướp biển Yakuza ở Hawaii và Được thừa nhận. Ubisoft có thể sẽ tiết lộ thêm thông tin chi tiết trước khi ra mắt.



