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Assassin's Creed Shadows: Parkour rinnovato e doppi protagonisti
Assassin's Creed Shadows, l'imminente avventura in Giappone feudale di Ubisoft, introduce cambiamenti significativi, in particolare al suo sistema di parkour e al design del protagonista. Lanciando il 14 febbraio, il gioco mira a fondere la stealth classica con elementi di combattimento RPG.
un nuovo approccio al parkour:
Il parkour del gioco è stato riprogettato, spostandosi dall'arco di libertà alle "autostrade di parkour" designate. Sebbene ciò possa sembrare restrittivo, Ubisoft assicura ai giocatori che le superfici più criminali rimangono accessibili, che richiedono approcci strategici. Il team di sviluppo sottolinea un'esperienza di parkour più curata, concentrandosi su percorsi ottimizzati per il traversario più fluido. La sporgenza senza soluzione di continuità smont, consentendo eleganti lanci e immersioni, migliorano la fluidità del movimento. Una nuova posizione prona aggiunge immersioni di sprint e capacità di scorrimento. La scelta del design, secondo il direttore del gioco associato Simon Lemay-Comtois, consente un migliore controllo sul movimento del personaggio, differenziando le capacità dei due protagonisti.
Dual Protagonisti, Playstyles divergenti:
Shadows presenta due personaggi giocabili: Naoe, uno shinobi furtivo abile nell'arrampicata e nelle manovre d'ombra e Yasuke, un potente samurai che eccelleva in combattimento aperto ma limitato nelle capacità di arrampicata. Questo approccio dual-protagonista si rivolge sia alle preferenze di gameplay invisibili che orientate all'azione, trarre ispirazione sia dai titoli di Creed Assassin Classic e dalle voci di gioco di ruolo più recenti come Odissey e Valhalla .
Rilascio e competizione:
Avvio su Xbox Series X/S, PlayStation 5 e PC il 14 febbraio, Assassin's Creed Shadows deve affrontare una forte concorrenza da altre versioni di alto profilo quel mese, tra cui Monster Hunter Wilds , come Un drago: Pirate Yakuza in Hawaii e dichiarato . Ubisoft probabilmente svelerà maggiori dettagli nel lead-up al lancio.





